金铲铲之战S11:刺客阵容还能C?版本强势分析与上分攻略!
兄弟们!听我小小铲给你唠唠S11这刺客路子!
嗨呀!大家好呀!我是你们最信赖的铲门大弟子小小铲!别看我整天研究那些远古套路,把对手逗得直乐,把队友整得跟装了涡轮增压器一样快乐,可说到这版本上分的事儿,我小小铲那也是有两把刷子的特别是在S11这个百花齐放的版本,时不时就有兄弟来问我:“小小铲啊,这刺客还能玩不?还能像以前那样切后排吗”
说实话,听到这个问题,我心里头咯噔一下,又有点痒痒的那个味儿就来了刺客啊,这可是金铲铲里最浪漫最刀尖舔血的玩法了想想看,大部队在前面吭哧吭哧地顶,你的宝贝主C突然一个闪身或者一个飞跃,直接扎进对面后排,对着他们的小脆皮噼里啪啦一顿输出,然后对面C位应声倒地,你的血条唰唰唰往上涨,那感觉别提多爽了那不光是你爽,你身后看着的队友,瞬间血压就下来了,直接原地起飞,快乐值拉满,这不就是我说的“队友快乐涡轮增压器”嘛
但S11这个赛季,大家都知道,没有以前那种纯粹的“刺客”羁绊了,像以前的阿卡丽、卡特琳娜,一套技能下去非死即伤那S11还能不能玩这种切后排的“刺客”风格?还能不能靠这个路子狠狠地C一把上大分呢别急,今天小小铲就掰开了揉碎了,跟大伙儿好好聊聊这个事儿
S11真有“刺客”这味儿吗?咱们得先捋捋!
咱们得承认一个事实,就是S11确实没有一个叫做“刺客”的羁绊了它不像以前,你凑齐几个棋子,屏幕上哐叽一下跳出个“刺客”,你的单位就能隐身或者跳后排了S11的设计思路好像更倾向于把这种机制融进单个棋子或者其他的羁绊里
你仔细看看S11的棋子,有没有感觉有些单位的机制就是奔着后排去的有啊!比如那个玩火的凯隐,他鬼影森森(幽魂)地往后排一钻,然后开始收割,这不就是刺客的活儿吗还有那个戴安娜,龙王(永恒之森)加圣贤,技能唰唰唰地往人脸上冲,虽然不是直接切后排,但那种突进到关键位置的压迫感,也很像那么回事儿再比如那个奎桑提的妹妹,卡莎,她那个技能也是能快速移动到敌人脸上的,决斗大师的身法那叫一个快啊再远一点看,像永恩那个分身,也能冲散阵型,对后排造成威胁
所以你看,S11虽然没有明晃晃的“刺客”俩字,但那种“绕过前排直取后排”或者“快速突进制造混乱”的玩法基因,是刻在一些棋子和羁绊里的特别是“幽魂”这个羁绊,单位阵亡后能给敌人传递幽魂,造成额外伤害并让敌人更容易被秒,这不就是变相地帮助你处理掉对手的关键单位吗很多时候,幽魂单位前排倒了,那个幽魂效果传导过去,配合你的高爆发单位,就能实现“刺客”的效果
所以,S11不是没有刺客,而是把刺客变成了一种“隐藏职业”或者说一种“战术风格”你不能无脑凑羁绊就行,你得理解哪些棋子、哪些羁绊能帮你实现这个目的,然后把他们组合起来,才能打出那股子“刺客”的味道
为什么这“刺客”路子有人欢喜有人忧?
要说这“刺客”打法在S11版本有没有竞争力,那得看你面对的是什么对手,你手里的牌顺不顺,还有你对这个版本的理解深不深就像我以前玩一个特别老的套路,叫什么名字就不说了,反正对手看了能笑半天,队友看了能把我夸上天,但前提是你得知道啥时候用,用在哪儿S11的“刺客”风格也是一个道理
版本环境分析:对手都是啥样?
这个赛季啊,能抗的阵容可不少,什么“神谕韦鲁斯”啊,那韦鲁斯站在后面输出爆炸,前面一大堆神谕单位和山海绘卷顶着,硬得跟石头一样;还有那个“永恒之森”体系,大虫子啊、奥恩啊,血条一个比一个厚,你刺客跳进去,可能还没把他们打死,自己就先被围殴没了;更别提那些玩“格斗家”的,那血量跟海绵一样,怎么打都感觉打不穿
而且,现在很多阵容也懂得保护后排了,站位变得很讲究,把C位藏得严严实实的,或者用一些能晕眩、能击退的单位守着,你刺客跳进去了,可能还没动手就被控到死这都是对“刺客”打法的挑战
但反过来想想,正因为有这些“硬核”前排和“猥琐”后排,才更显得“刺客”打法的价值有时候,对面核心C位站在一个你正面部队够不着的位置,或者他们前排太肉你根本打不动,这时候你的“刺客”单位如果能出其不意地切进去,把对面的输出点或者功能点(比如那些加盾加血的辅助单位)干掉,那整个战局就可能瞬间逆转
“刺客”核心优势在哪里?
所以说,“刺客”风格的优势,就在于它的“出其不意”和“点穴能力”你可以通过灵活的站位,让你的关键单位跳到对面阵型最薄弱或者最重要的位置很多时候,对手会把注意力全放在怎么突破你的前排上,忽略了对自己后排的保护这时候你的“刺客”单位就是一个尖刀,直接插入对手心脏
再有,现在很多高输出的后排C位,自己其实很脆,比如那些依赖技能爆发的法师,或者普攻叠攻速的射手他们没有厚血量,没有高双抗,一旦被贴脸,又没有队友及时保护,基本就是瞬间蒸发而你的“刺客”单位,往往就是具备这种瞬间爆发或者快速单点击杀的能力
想想以前有个局,我用一个不太起眼的单位,硬是给他凑了点装备,然后每回合都把他单独放在最底下或者最上面,对着对面的主C跳过去,前面大部队输了,但他愣是把对面的C给切死了,然后我的其他单位收割残局,硬是赢下来那一把队友都惊呆了,直呼“小小铲你这套路也太野了”这就是“刺客”打法的魅力,不在于硬碰硬,在于出奇制胜
要玩“刺客”风格,这些棋子和羁绊得懂!
既然S11没有纯粹的“刺客”羁绊,那咱们就得像个老练的猎人一样,自己去组合那些有“刺客”潜质的棋子和羁绊哪些单位能担纲这个重任呢
核心“刺客”单位:谁能跳?谁能秒?
在我看来,S11最有“刺客”潜质的,首先得提凯隐这个哥们。他是幽魂加收割者,本身就能造成真实伤害,最关键的是他那个技能,能让他进场后对着最远的敌人(往往就是后排)跳过去,然后开始输出。给他合适的装备,他就是个后排噩梦,而且他带幽魂羁绊,能帮助整个团队更快地处理掉对手。
然后是戴安娜。她虽然不是直接跳到最远,但她的技能让她能快速冲到敌人脸上,而且是个法系单位,如果搭配一些法系爆发装,一套技能下去也能瞬间融化一个脆皮。她还是永恒之森和圣贤,能给她提供一定的坦度和回蓝,让她有机会放出技能。
还有奎桑提的妹妹,卡莎。她是决斗大师加迅捷,决斗大师叠起来攻速非常快,迅捷能让她技能有位移和伤害,虽然更多是用来风筝或者追击,但在特定站位下,她也能快速接近后排造成威胁。
别忘了像永恩这种,虽然是决斗大师和来福,但他的技能机制也能让他冲入敌阵,制造混乱甚至对后排构成威胁。
总的来说,你要找的就是那些技能机制能让他们快速移动到敌方关键位置或者具备瞬间单点击杀能力的单位。不一定是高费卡,有时候低费卡,比如带着关键羁绊或者在特定阶段三星,也能打出“刺客”效果。
搭把手的“辅助”羁绊:怎么送他们进后排?
光有能跳的棋子还不够,还得有羁绊来帮忙。刚才说了,“幽魂”是 S11 里非常有“刺客”感觉的羁绊。它能让你更容易处理掉对手的单位,特别是配合凯隐这种收割型单位,简直是绝配。
除了幽魂,你可能还需要一些能提供伤害加成或者生存能力的羁绊。比如一些能提供法强或者攻击力的羁绊,能让你的“刺客”单位一套技能下去伤害更高;一些能提供回复或者护盾的羁绊,能让你的“刺客”单位在后排站得住脚,不至于进去了就蒸发。具体用什么,得看你抓到了什么牌,以及你想玩哪个核心“刺客”。
有时候,一些看似无关紧要的羁绊,比如能提供一些控制或者干扰的,也能变相帮助你的“刺客”完成任务,比如让对手的后排被控住,你的“刺客”就有时间输出了。这个得具体问题具体分析,不能死板。
装备和站位:决定你是不是真“刺客”!
兄弟们,听好了!玩“刺客”风格,装备和站位的重要性,怎么强调都不过分!这俩玩意儿,才是你能不能把“刺客”的精髓打出来的关键!特别是我这种喜欢用远古套路的老玩家,站位那点事儿,在我看来,有时候比你有没有神装都重要!
“刺客”的贴身装备:刀刀烈火!
既然是要切后排,那肯定得有输出啊!无尽之刃(暴击伤害),最后的轻语(破甲),这俩基本上是物理系“刺客”的标配,能让你的伤害刀刀到肉,无视对面的护甲。法系的“刺客”呢,那就得是大帽子、法爆之类的,一套技能下去把对面融化。
除了纯粹的伤害装,有时候你还需要一点生存能力。比如饮血剑或者正义之手,提供吸血,让你在后排围殴中能站得久一点;水银也是个好东西,防止被控住直接白给。夜之锋刃,这个装备有时候能救你一命,让你脱离危险区域,然后找机会再进来。
装备的选择,得看你的核心单位是谁,以及你打算走物理还是法系路线。而且装备的分配也很关键,不能把所有好装备都堆在一个人身上,有时候给副C或者一个能当前排的单位一点肉装或者功能装,能让你整个阵容更稳定。前期如果拿到了一些不错的散件,要懂得灵活搭配,先给能打工的单位拿着,等核心来了再扒下来。
老江湖的站位绝活:让对手猜不透!
站位!站位!站位!重要的事情说三遍!这才是“刺客”玩家的精髓所在!一个好的站位,能让你以弱胜强,一个差的站位,就算你全身金装也是白给
最经典的“刺客”站位,就是“侧翼包抄”。你的大部队放在一边,核心的“刺客”单位单独放在另一边,开局就直接冲着对面后排去了。但这招太老了,大家都有防备。有时候你得玩点花的。
比如“对角站位”。你的C位放左下角,对面C位放右上角,直接对着跳过去。但这也很容易被针对,对面可能会把他的前排往那边靠,或者放个能晕你的单位。
更高级一点的,是“诱饵站位”。你把一个不太重要的单位,或者一个带了夜之锋刃的单位放在一个很显眼的位置,假装他是你的核心,吸引对手的火力或者站位调整,然后你的真“刺客”从另一个想不到的位置切入。
还有就是“观察站位”。每回合开始前,花点时间看看对面是怎么站位的,他们的C位在哪儿,有没有保护,有没有可能跳进去的空隙。然后根据对面调整你的站位。记住,你的站位不是一成不变的,是根据对手来动态调整的。有时候你甚至可以“角落藏人”,把你的关键单位藏在最角落,等对面冲上来,他再出来收割。
说个以前的趣事儿,有次我玩一个带跳跃技能的单位,对面是个大威天龙,把主C藏得严严实实。我每回合都试着用各种站位去跳,前面几回合都没成功,跳进去就被秒。队友都开始叹气了。但我没放弃,仔细观察对面那个大威天龙的站位习惯,发现他每次都会习惯性地把一个控制单位放在C位前面一步的位置。我就灵机一动,把我的跳跳单位往旁边挪了一格,让他开局不是直接跳到那个控制单位脸上,而是稍微偏一点,这样就能绕过那个关键控制,直接扎到C位脸上那一把,我的跳跳单位终于成功了,把对面C切死了,然后我的队友瞬间爆炸输出,赢下了不可能的对局那时候队友那欢呼声,跟打赢了世界赛一样这就是站位的魅力啊,有时候一格之差,就是天堂和地狱的区别
运营思路:什么时候该“跳”?
知道了棋子、羁绊、装备和站位,还得知道什么时候去打这个“刺客”风格。你不能把把硬玩,得看发牌员给不给机会,看你这局的符文(海克斯)好不好。
前期:过渡平稳,还是ALL IN?
前期拿到一些有“刺客”潜质的低费卡,比如卡莎啊、戴安娜啊,或者一些不错的物理/法系装备散件,可以考虑往这个方向走。但前期没必要强求,可以用其他强势的过渡阵容稳住血量和经济。比如你有幽魂牌,可以用低费幽魂先打工;有决斗大师牌,可以用低费决斗大师过渡。关键是保持血量健康,经济良好。
如果前期就来了凯隐这种高费“刺客”或者拿到特别适合“刺客”的符文,那可以考虑稍微激进一点,早点升级或者搜牌,争取在中期把核心体系弄出来。
中期:稳住血量,准备启动!
中期是决定你这把能不能玩“刺客”的关键。通常在7级或者8级,你需要开始发力了,搜出你的核心“刺客”单位,把关键羁绊凑起来。这个阶段,你的目标是稳住血量,提升战力。不要贪经济,该花钱搜牌的时候,就得果断。
这个阶段的站位也非常重要,你需要根据对手的阵容和站位,频繁调整你的棋子位置,争取能切到对手的关键单位。多观察,多思考,每一次调整都可能影响战局。
后期:是吃鸡,还是第八?
到了后期,大家强度都上来了,前排更肉,后排保护更严密。你的“刺客”单位能不能C,就看你前中期的积累和后期的应变能力了。如果你的核心单位能追到二星甚至三星,装备又很合适,加上你完美的站位,那吃鸡的机会还是很大的。
但如果后期搜不到关键卡,或者对手的阵容刚好特别克制“刺客”(比如一堆控制或者厚血量回复),那可能就得考虑转一下思路,或者争取一个好的名次。后期有时候也需要上一些高费的功能卡,比如能提供控制或者群体伤害的,来弥补“刺客”风格的一些不足。
符文(海克斯):给“刺客”插上翅膀!
符文,也就是你们常说的海克斯科技,这玩意儿对“刺客”风格影响太大了!选对了符文,你的“刺客”简直是如虎添翼;选错了,那可能就是纸糊的,一碰就碎
有哪些符文对“刺客”风格特别友好呢?
首先是那些能提供经济或者人口的符文,比如什么“明智消费”、“升级喽”,这些能让你更快地到达关键等级,搜到核心棋子。
然后是那些能直接提升单位战斗力的符文,比如提供攻击力、法强、攻速的,或者像能提供吸血、护盾、韧性的生存类符文。具体选哪个,得看你的主C是物理还是法系,缺伤害还是缺生存。
有些符文能强化羁绊效果,比如幽魂转职(如果有的话)或者强化幽魂效果的,那对凯隐体系就非常重要。
还有一些比较特殊的符文,比如能提供装备的,如果给到了适合“刺客”的装备,那当然是美滋滋。有些符文能让你的单位具备额外的移动或者攻击特效,也可能间接帮助“刺客”完成任务。
总之,选符文的时候,要想着它能不能帮助你的“刺客”单位更容易切到后排,更容易生存下来,或者造成更高的伤害。没事儿可以去看看那个海克斯图鉴,了解了解各种符文的效果,做到心里有数。有时候,一个好的符文,能让你这把硬着头皮玩“刺客”也能C
小小铲的真心话:S11“刺客”到底能不能C?
说了这么多,最后小小铲来给个定论吧S11版本,“刺客”这种切后排的玩法风格,完全能C!它不像以前那样无脑,你需要更深的理解,更灵活的变通,以及对版本棋子和羁绊的精准把握。
它不是版本最无敌的答案,你不能指望把把都能硬玩然后稳定吃鸡。但它绝对是一种有强度、能上分,而且玩起来成就感爆炸的打法。当你用精妙的站位躲过了对面的重重保护,你的核心单位一个突进切掉了对面主C,然后看着对手的阵容瞬间崩盘,那时候的快乐,是玩那些纯粹靠数值碾压的阵容给不了的!那种感觉,不光你自己爽,你队友看着你神出鬼没的操作,那叫一个热血沸腾,直接快乐到变形!
所以,别灰心,别觉得“刺客”没了就不能切后排了。S11的“刺客”,是属于那些敢于思考、敢于冒险、敢于用老套路玩出新花样的玩家。去试试吧,去感受那种刀尖舔血的刺激,去体验一把瞬间扭转乾坤的快感!也许下一把,你就是那个用“刺客”风格,把对手秀翻,让队友直呼牛X的铲门高手
希望今天小小铲的这些唠叨,能给喜欢“刺客”风格的兄弟们一些启发。如果你觉得我的分析还有点道理,或者你想把这种快乐分享给你的弈士朋友,那就别犹豫,把这篇文章转发给他吧,让他也感受感受S11“刺客”的魅力