金铲铲之战:杀人叠攻,打造你的最强阵容!
弈士们好!我是你们的铲门大弟子小铲铲,今天咱们不整那些虚头巴脑的花活,来聊点实在的,能让你肾上腺素飙升,队友直呼牛X的——“杀人叠攻”套路。这玩意儿说起来简单,就是字面意思,你的某个棋子,或者一帮棋子,每干掉一个对手,自己就变强一点点。是不是一听就觉得很带感?想象一下,一个棋子越打越猛,最后变成一个无法阻挡的巨兽,那种成就感,啧啧,比偷吃师父的烤鸡腿还香
一些关于叠攻的小秘密
叠攻是啥玩意儿?
在你刚踏入“铲门”的时候,可能会听到一些老江湖说什么“养大哥”,“杀猪流”之类的,其实很多时候,他们说的就是这种“杀人叠攻”的思路。这可不是啥新鲜事儿,在自走棋这片江湖里,这都算是远古秘籍了。核心理念就是集中资源,让一个或者少数几个单位,通过参与击杀来获取永久或者持续到战斗结束的属性提升。你想啊,对手每倒下一个,你的主力就强一分,这不就是滚雪球吗?雪球滚大了,那可是能压死人的
叠攻的快乐源泉
为什么那么多人喜欢玩叠攻?除了赢了之后那种“我靠我把对面全杀了”的爽快感,还有就是过程中的那种期待。你得小心翼翼地保护你的“叠攻”核心,看着他的属性一点点往上涨,从一个可能前期被人欺负的小可怜,慢慢变成一个神挡杀神佛挡杀佛的大家伙。这种养成感,是其他很多阵容给不了的。而且有时候,你可能血量很低了,但只要你的叠攻单位能启动起来,一波清场,瞬间翻盘,这种绝地反击的感觉,谁玩谁知道,会上瘾的
我记得有一次,那把我前期菜得抠脚,血量掉得飞快,感觉裤衩子都要输没了。手里勉强凑了个能叠的单位,也没指望啥。结果愣是在最后几轮,他站位好,装备也对,每次都能收割残局,属性蹭蹭往上涨。最后一波打决赛圈,对面大哥都三件套了,结果我的叠攻怪冲进去,一个一个点名,硬是把对面全点死了,惊不惊险?刺不刺激?当时心跳得跟打桩机似的,赢了之后直接原地蹦了三下,把家里猫都吓跑了
这就是叠攻的魅力啊,不到最后一刻,你永远不知道你的“杀人机器”能成长到什么地步
找对那个能叠的崽
哪些单位有这潜质?
在金铲铲的历史上,能玩“杀人叠攻”的单位可太多了。有些是自带叠攻属性的,比如某个特定的职业或者羁绊,他们的效果就是参与击杀后获得层数,每层提供属性。有些则是某个棋子,他的技能机制或者搭配特定的装备,能让他越战越勇。
你需要做的,就是仔细看每个版本的棋子介绍和羁绊效果。找那种写着“击败敌人后获得永久攻击力/法强/攻速”或者“在参与击杀后的几秒内获得巨额提升”的单位。这些就是天生的叠攻胚子。
当然,光看技能还不够。一个好的叠攻核心,除了能叠属性,还得有输出能力。毕竟,你要杀人才能叠嘛。如果一个棋子叠得快,但是打不动人,那不还是白搭?所以通常,叠攻单位都需要一定的基础伤害,或者能通过叠起来的属性直接转化成爆炸输出
我有个朋友,他对叠攻那是真爱,每个版本都研究哪个棋子能玩叠攻。有时候我说这棋子不行啊,太弱了。他就非不信邪,说你看他的技能说明,叠起来就无敌。结果呢,大部分时候都光荣地“出门回家”了。但偶尔有那么一两次,真被他玩成了,那家伙嘚瑟的,恨不得发朋友圈昭告天下。所以说,玩叠攻,除了找对单位,还得有点“相信奇迹”的精神,当然,更重要的是要理解他的机制
海克斯和装备咋选?
选定了能叠的崽,光板着肯定不行啊。你得给他喂装备,还得给他找“海克斯强化”来加油助威。
装备方面,叠攻单位最需要啥?当然是让他更容易杀人,并且能活下来叠。所以,输出装是必须的,比如大剑、大棒合成的输出装。能提供攻速的也很重要,攻速快了打得更多,更容易收割。生存装也不能少,你叠得再高,被秒了有啥用?伏击之爪、复活甲、饮血剑这些能保命的,有时候比纯输出更关键。但也不能无脑堆肉,毕竟你得靠他杀人叠属性不是
海克斯强化,那更是能把叠攻效果放大几百倍的好东西。有些海克斯就是直接加强叠攻单位的,比如击杀回蓝,击杀获得额外属性等等。还有些是提供保护或者续航的,让你的叠攻怪能活得更久,叠更多的层数。选海克斯的时候,就盯着那些能和你的叠攻单位产生化学反应的,尤其是那些在击杀敌人后触发效果的海克斯,那简直是天造地设的一对。
我有次拿到一个海克斯,效果是单位击杀敌人后回蓝,刚好我玩的是一个蓝条短、技能伤害高的叠攻法师。本来他杀人叠的是法强,有了这个海克斯,他杀一个人蓝条直接回满,紧接着就能放下一个技能,再杀一个再回蓝,就形成了一个无限技能的永动机。那把我就感觉自己开挂了,对面根本反应不过来,我的法师就在那儿biu biu biu地放技能,法强越叠越高,一个技能秒一片,太夸张了
怎么让他好好叠起来?
前中后期的节奏
玩叠攻阵容,节奏很重要。前期你肯定不能指望你的叠攻核心一上来就大杀特杀,他还没叠起来呢。前期主要任务是稳血,尽量少掉血。可以先用一些强势的打工仔过渡,把叠攻核心的装备先给打工仔拿着,保证前期能有战斗力。
到了中期,是你开始发力的时候。这时候你应该能拿到你的叠攻核心了,也开始给他慢慢找装备。你可以开始围绕他构建初步的阵容框架,比如给他配一些前排,一些能提供控制或者增益的辅助。 Mid game 的目标是让他能稳定地参与击杀,哪怕每次只能叠一两层,也是好的。别想着一口吃成胖子,慢慢来,稳步提升。
后期就是见证奇迹的时刻了。这时候你的叠攻核心应该已经叠了不少层数了,属性很高。你需要做的是优化阵容,把打工仔换成更强的后期单位,给叠攻核心提供更强的保护和输出环境。站位在这个阶段尤其重要,你得保证你的大哥能安全输出,并且能优先攻击到那些容易击杀的目标,比如对面的脆皮C位或者残血单位,这样才能快速启动叠攻效果。
记得有一次,我玩一个叠攻刺客,前期摸索得特别辛苦,血量都快见底了。中期终于凑齐了核心,但老是叠不起来,刺客老是跳进去被秒。后来我调整了站位,把他的跳板放在了对面脆皮旁边,并且给他补了一件复活甲。结果嘿!一下就活了,每次跳进去都能收割一个残血,然后属性起来了,就能打掉更多的单位,最后硬生生地从倒数第二追到了第一,太刺激了
站位站位!叠攻的命脉!
刚才说到站位,这玩意儿对于叠攻阵容来说,比啥都重要。你的叠攻核心得能输出到人,还得能活着。
如果你的叠攻核心是远程,比如法师或者射手,你得把他放在最后面,最安全的位置。前面放一堆大肉,给他争取输出时间。还得注意防刺客和对面钩子,别被勾过去或者跳过来直接秒了。有时候可以考虑把角落的棋子往前提一格,给刺客一个“陷阱位”,保护你的C位。
如果你的叠攻核心是近战,比如战士或者刺客,那站位更讲究了。刺客要跳对位置,能切到对面C位或者容易击杀的目标。战士得能砍到人,但又不能冲得太深被集火。有时候可以把他放在阵容的侧翼,等对面阵型散开了再冲进去收割。
还有一种站位叫“献祭流站位”,就是把你一些不重要的棋子放在前面或者侧面,用来吸引对面的火力或者技能,给你的叠攻核心创造一个安全的输出环境。虽然听起来有点残忍,但在金铲铲的战场上,为了胜利,有时候不得不牺牲一些棋子
有次我玩一个叠攻战士,老是叠不起来,感觉输出不够。后来一个朋友提醒我,你把他放在第一排干嘛?送死吗?你应该把他放在第二排,等对面棋子往前走了,你的前排顶住了,他再上去收割残血。我试了一下,果然有效!前排吸收伤害,他上去收割,属性蹭蹭往上涨,一下子就支棱起来了
叠攻阵容的生死局
对手看到我叠起来是啥反应?
当你玩叠攻阵容,你的叠攻核心开始发威,属性越来越高的时候,对面肯定坐不住啊。他们会想尽办法针对你。
最常见的针对手段就是控制。你的叠攻单位再猛,被晕住、被沉默、被吹飞,就打不了输出,叠不了属性,等于废了。所以,对手可能会上很多带控制的单位,或者选择带控制的海克斯。
还有就是集火。对面可能会调整站位,把他们的输出集中在你叠攻单位身上,力求第一时间把你秒掉,不给你叠起来的机会。
了解对手可能会怎么针对你,你才能更好地应对。比如,你可以给你的叠攻核心带上净化刀刃或者水银系带,防止被控。你可以调整站位,让你的叠攻单位没那么容易被集火。你也可以在阵容里加一些能提供群体解控或者保护的单位
别总想着叠,也要看看外面
玩叠攻阵容,虽然核心是“叠”,但也不能一根筋。你得根据场上的情况灵活变通。
有时候你可能怎么也叠不起来,来牌不顺,或者老是被针对。这时候就得果断放弃,不能死守一个思路。及时转其他强势的阵容,也是一种智慧。别为了一个叠攻梦,把自己的血量和排名都送没了。
而且,就算你叠起来了,也不是就稳赢了。你得看对面的阵容和强度。有些阵容天然克制叠攻,比如爆发特别高的刺客流,或者控制链特别长的法师流。这时候你就得思考,是继续硬刚,还是调整策略,比如给你的叠攻核心换件装备,或者调整站位来规避风险
玩叠攻,既要有耐心和毅力去培养你的核心,也要有清醒的头脑去判断局势,灵活应变。这才是真正的“铲门”高手该有的样子
好了,今天的“铲门”秘籍就传送到这里!关于“杀人叠攻”的那些事儿,不知道你听明白没有?是不是感觉没那么迷茫了?《金铲铲之战》的套路千千万,但“杀人叠攻”绝对是最直接,最暴力,也是最能让你体验到养成快感和翻盘刺激的一种。有时候玩游戏嘛,不就图个痛快吗?看着自己的大哥越杀越猛,对面哀嚎遍野,那感觉,谁试谁知道
如果你也喜欢这种把一个棋子养成大魔王的玩法,或者被我的故事勾起了兴趣,不妨在下一把游戏里试试看。找到那个能叠的崽,给他穿上最好的装备,给他配上最合适的伙伴,然后, unleash the beast!
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