金铲铲之战:摇骰子羁绊阵容速成,稳定上分攻略!
嘿!各位铲宝们大家好我是谁我是谁!我是你们最爱的、最能逗乐你们的、金铲铲之战百科全书——铲门大弟子小小铲是也!最近总有兄弟问我啊,小小铲小小铲,有没有啥稳当当的、学了就能上分的、还不用记一大堆花里胡哨的东西的套路啊!这要求可把我难住了,毕竟金铲铲这游戏,风云变幻比我隔壁老王家的猫跳窗还快,可我转念一想,嘿,还真有!就是咱们今天的主题——摇骰子羁绊!
这“摇骰子”套路,说白了就是咱们土话里的“赌狗流”啦,但咱可不是瞎赌,是有门道的!它最大的魅力在哪儿?就是能让你在游戏前期就拥有爆炸性的力量,把对手打得措手不及,甚至直接抬走!你想想看,当别人还在苦哈哈地攒钱等高费大哥的时候,你这边一地的三星低费卡,那个画面,想想就快乐有没有!而且对于很多刚接触金铲铲,或者没那么多时间研究版本答案的兄弟来说,摇骰子确实是一条速成并且相对稳定上分的路子
要玩明白金铲铲,得先懂羁绊。简单说,当你场上有达到数量要求的同一职业、种族或拥有特殊属性的英雄时,就会激活对应的羁绊效果。这效果可以是给全体英雄加属性,可以是给特定英雄特殊能力,也能是改变游戏机制!这“组合技”的威力,可比单个英雄强太多了!它是你阵容强度的核心来源。可以说,羁绊就是金铲铲的灵魂
什么是“摇骰子”?为什么它能速成?
那咱们就先来聊聊,这所谓的“摇骰子”,到底是个啥操作为啥它能让人速成呢
“摇骰子”这词儿,听着就刺激,跟赌场里一样,但金铲铲里的“摇骰子”是指咱们通过花金币去刷新商店,也就是咱们说的“D牌”,来快速找到想要的低费英雄,把他们追到三星。通常啊,这指的是在游戏的前期,也就是等级比较低的时候,把钱全部或者大部分花在刷新商店上,而不是用来升级人口
为啥这套路能速成呢?你想啊,低费卡(比如1费、2费)在牌库里的数量是远远多于高费卡的。这就意味着,你在低等级、牌库还没被拿走太多卡的时候,如果你猛刷商店,找到特定低费卡的机会是很大的。一旦你运气好,或者策略对头,在别人只有一两星的时候,你已经有了一个甚至几个三星的低费英雄了。三星的低费卡,他们的属性和技能强度会有一个质的飞跃,有时候甚至能媲美一星或者两星的高费卡!
这种前期强度的爆发,就是“速成”的关键。你能更快地组成一个有战斗力的队伍,连胜吃利息,或者至少少掉血保经济。不像那些玩后期大成的阵容,前期可能得卖血,经济和血量压力都比较大。摇骰子打法,只要你思路清晰,下手够快,往往能在第一阶段或者第二阶段就建立起明显的优势
当然,这也不是说闭着眼睛乱摇就行。摇骰子的前提是,你得知道这版本哪些低费卡和他们的羁绊是值得去追三星的,是追出来后能扛起大旗当大哥的。盲目地摇,那真的就变纯粹的“赌狗”了,很容易血崩第八走
摇骰子阵容的灵魂:低费卡与羁绊激活
要玩转摇骰子,你得抓住它的灵魂——低费卡,并且要深挖这些低费卡背后的羁绊。就像我说的,当你场上有达到数量要求的同一职业、种族或拥有特殊属性的英雄时,就会激活对应的羁绊效果。而摇骰子打法,就是要把这些羁绊的效果,通过三星的低费卡,在游戏的前中期就发挥到极致
想象一下,一个一费的英雄,本来可能只是个小兵,但在你把他追到三星后,他可能就变成了能独当一面的小boss。如果这个英雄所在的羁绊又能给全体提供强力增益,或者给他自己提供特别的加成,那整个队伍的强度就会瞬间拉满
举个例子,如果某个羁绊在达到3个、5个甚至6个的时候有很强的效果,而这个羁绊里面又恰好有一两个很厉害的1费或2费英雄,那这个羁绊就非常适合用来玩摇骰子。咱们的目标就是快速找到足够的这些低费英雄,把他们追到三星,同时湊够羁绊数量,这样你的队伍就能产生奇妙的化学反应,爆发出远超个体能力的能量!这就是羁绊的魅力所在
理解了羁绊的机制原理,你就能更好地进行金铲铲 羁绊搭配。玩摇骰子,不是把所有低费卡都追三星,那样你金币永远不够,人口也上不去。而是要围绕一到两个核心的低费卡,以及他们能激活的关键羁绊来构建阵容
激活羁绊,这三件事儿你得懂!
你看,激活金铲铲的羁绊,说白了就是三件事儿:
第一件事儿,也是最基础的,就是你得把有相同羁绊的英雄放到场上。每个英雄卡牌上都有写着他是什么种族、什么职业、有什么特殊羁绊。比如一个英雄同时有“战士”和“诺克萨斯”羁绊,那他就可以用来激活“战士”羁绊,也可以用来激活“诺克萨斯”羁绊
第二件事儿,你得凑够羁绊要求的数量。每个羁绊都有不同的激活节点,比如3个、5个、7个、9个等等。你场上对应羁绊的英雄数量达到了要求,这个羁绊的效果才能激活,而且数量越多,效果往往越强。玩摇骰子,很多时候就是为了快速达到某个羁绊的强力节点,比如凑出6个某个羁绊来获得巨大的提升
第三件事儿,有时候一些装备或者特殊道具也能帮你激活羁绊。比如有个道具叫“羁绊徽章”,给英雄戴上后,这个英雄就拥有了这个羁绊。这在凑一些高羁绊数量的时候特别有用,能让你少放一个英雄,省出人口位置放其他更有用的卡。虽然摇骰子主要靠场上英雄数量,但别忘了这个补充手段,有时候一个关键的徽章就能让你阵容质变
嘿,这模式出来后,金铲铲的羁绊玩法更是多了不少乐子。有时候一场比赛,你可能会因为早期商店给的牌,临时决定去玩一个之前没想过的摇骰子阵容,那种随机性和惊喜感,就是金铲铲吸引人的地方
S14赛季,哪些羁绊适合摇骰子?
好的,既然咱们聊的是金铲铲,那肯定得结合版本来说。虽然我没法给你列出S14赛季所有羁绊的名字和具体数值(毕竟版本是活的,一直在更新嘛!),但我可以给你说说S14赛季里,根据不少高玩兄弟的反馈和分析,哪些类型的羁绊和低费英雄特别适合用来玩摇骰子,可以说是当前版本金铲铲S14羁绊推荐的常客:
首先,你得关注那些带有强力输出属性的1费或者2费英雄所在的羁绊。比如如果有个羁绊叫做“XXX斗士”(我随便编的哈),他们的羁绊效果是提升攻击力或者技能伤害,而这个羁绊里面恰好有个1费或者2费的英雄,他本身技能也很厉害,那这就是一个潜在的摇骰子核心。把他追到三星,再配上几件合适的装备,他就能成为你前中期的绝对主力,输出爆炸
其次,带有可靠前排或者续航能力的低费羁绊也值得关注。比如有个羁绊叫做“XXX壁垒”,效果是给全体提供护甲和魔抗,或者叫做“XXX再生”,效果是给队伍提供治疗或者吸血。如果这些羁绊里有1费或者2费的英雄,本身就很肉,或者技能带有控制/回复,那他们就是你摇骰子阵容的坚实前排。没有站得住的前排,后排输出再高也没用啊,对不对
还有一些带有特殊功能性的低费羁绊。比如能快速提供法力值的,能打断敌人技能的,或者能给敌人施加负面效果的。这些羁绊里的低费英雄,即使不是主C,也能通过追三星来提升他们的功能性或者坦度,为你的核心输出创造更好的环境。
别老盯着网上的排行榜,版本是活的,得理解它们为什么强!比如某个1费羁绊强,是因为它的羁绊效果在前中期收益太高,或者它里面的某个1费英雄三星后数值超模。理解了这些,你就知道在游戏里看到这些牌和羁绊时,是不是该考虑往摇骰子的方向走了
金铲铲S14羁绊推荐与搭配门道:摇出你的天胡!
既然知道了要找哪些类型的羁绊和低费卡,那咱们就来聊聊具体的搭配门道。玩摇骰子,你的目标是在3-1阶段或者4-1阶段(甚至更早)达到经济阈值,然后把钱全部用来刷新商店,直到把你的核心低费卡追到三星。这个经济阈值通常是50金币,你可以利用利息来帮你快速D牌
这里给几个S14赛季(脑补S14特色)可能出现的,适合摇骰子的羁绊搭配思路:
1. 1费主C爆发流:
这种流派的核心是某个超模的1费英雄,他所在的羁绊通常能提供直接的输出加成。比如我们假定S14有个羁绊叫“烈焰舞者”,效果是每隔几秒对周围敌人造成额外魔法伤害,人数越多伤害越高。而里面有个1费英雄“火苗”,技能是发射一个高伤害火球。如果“火苗”三星后火球伤害贼高,而且“烈焰舞者”羁绊凑到3个或5个就有很强的伤害频率加成,那咱们就可以考虑玩这个。
怎么搭配呢?前期看到“火苗”就拿,有“烈焰舞者”的其他低费卡也拿。理想情况下,在2-1或者2-2阶段,你可能有6-8个“火苗”了。这时候你就得考虑在3-1或者3-2拉到5级或6级,然后存钱到50,开始疯狂刷新商店找“火苗”。同时场上搭配2-3个其他“烈焰舞者”凑够羁绊。前排随便搭一些能抗的低费卡,比如有“钢铁卫士”羁绊(提供双抗)的1费或者2费英雄。装备优先给“火苗”做输出装,比如法强、攻速或者技能增伤的。如果出了“烈焰舞者”的纹章,可以给一个不是烈焰舞者的强力单卡,增加羁绊数量。这种玩法一旦火苗三星成型,前期强度爆炸,能轻松连胜
2. 2费功能性核心流:
有些2费英雄,他们三星后的强大不在于爆炸输出,而在于提供了队伍急需的功能性或者超强的单体能力。比如S14有个羁绊叫“秘术师”,效果是给全体加魔抗和回蓝。里面有个2费英雄“灵溪”,技能是群体治疗和驱散负面效果。如果“灵溪”三星后治疗量巨大,回蓝效果显著,那她就是万金油的辅助核心。
玩这种流派,咱们可以在前期收集“灵溪”和一些“秘术师”低费卡。同时找一个其他羁绊的输出来当副C。比如搭配“疾影射手”羁绊(提供暴击和攻速)里的2费射手。阵容构成可以是4“秘术师”+2“疾影射手”+2前排羁绊。追三星的核心主要是“灵溪”,如果副C射手来的多,也可以一起追。追三星的时机可能稍微晚一点,比如在4-1阶段拉到7级后,存钱到50或者30,然后开始D牌。装备优先给你的射手副C做输出,给“灵溪”做肉装或者启动装(比如女神之泪合成的装备)。这种阵容的好处是相对稳定,有前排有续航有输出,不太怕AOE魔法伤害
3. 低费羁绊叠加流:
这种玩法不一定依赖某一个超模的低费单卡,而是依赖某个羁绊的层数效果。比如S14有个羁绊叫“蛮荒之力”,效果是每当一个带该羁绊的单位阵亡时,给所有其他带该羁绊的单位叠加攻击力和攻速。这个羁绊里有很多1费和2费英雄。玩这个套路,咱们可以凑齐6个甚至8个“蛮荒之力”低费英雄,把他们都追到三星。
搭配思路就是尽量多凑“蛮荒之力”羁绊,把场上的这个羁绊数量拉满。前排多放几个肉一点的蛮荒之力单位,后排放几个输出高一点的蛮荒之力单位。在游戏前期就狂拿蛮荒之力的卡,在3-1或者4-1拉到6级或7级后,开始大规模D牌,争取把大部分蛮荒之力单位追到三星。这个阵容的强度在于,战斗拖得越久,你场上剩下的蛮荒之力单位就会变得越来越强,攻击力攻速叠加起来非常恐怖。缺点是比较怕被瞬间秒杀,需要一些防装
这些只是思路,具体的哪个羁绊强,哪个英雄超模,还得看S14的实际情况和版本更新。但核心思路是不变的:找强力低费卡,找适合摇骰子追高羁绊层数的羁绊,然后在合适的时机用经济去D牌,把核心卡追三星,激活羁绊效果
摇骰子羁绊的进阶:变通与克制
别以为摇骰子就是一条道走到黑!金铲铲这游戏哪有那么简单。成功的摇骰子玩家,除了会D牌,更会变通和克制
啥叫变通?就是你不能死脑筋。比如你特别想玩上面说的“烈焰舞者”火苗主C,结果前期一张火苗都不来,商店里全是其他羁绊的卡。这时候你还得硬着头皮D吗?那肯定不行!这就是老话说的好,“顺势而为”。如果前期给你发了特别多的其他低费卡,比如都是某个前排羁绊的,或者某个射手羁绊的,那你可能得考虑是不是改玩那个方向的摇骰子,或者干脆放弃摇骰子,转成普通的运营阵容。
摇骰子打法,前期是强度巅峰,但到了游戏大后期,面对别人的两星四费、五费甚至三星四费,你的三星低费卡可能就有点乏力了。所以即使你摇骰子成功了,也得考虑怎么把阵容往后期强化。这可能意味着你需要在后期上9级,去找一些强力的控制单位、群体伤害单位或者能给队伍提供光环的五费卡,来补充你阵容的不足。或者给你的三星主C找一些带控制或者减益效果的高费辅助来搭配
再说说克制。每种阵容都有它的克星。摇骰子阵容通常害怕那些能快速切后排的刺客,或者那些单体爆发极高能瞬间秒杀你的三星主C的阵容。你得学会观察对手的阵容,看看有没有人能威胁到你的核心。如果对手刺客多,你可能得调整站位,把主C保护起来,或者给前排多做点肉装争取时间。如果对手是玩高爆发法师的,你可能需要给主C做龙牙(加魔抗的装备)或者找一些能沉默/打断的单位
所以啊,玩摇骰子不是让你完全放弃思考,而是让你在前期有一个明确的、强度有保证的构建方向。但你得时刻关注场上局势,根据对手和来牌做出调整。理解了它的机制原理,你就能更好地进行金铲铲 羁绊搭配,玩转金铲铲新手羁绊组合,最终叱咤分段!
摇出快乐,摇出分!
讲了这么多,感觉口水都快说干了。摇骰子这打法,虽然有时候看脸,但当你真的在前期就摇出几个三星,看着对手一脸懵逼地被你血入,那种感觉真是太棒了!它能让你在有限的时间里快速体验到阵容成型的快感,而且一旦成型,强度是实打实的,帮你稳定吃分甚至吃鸡
作为你们的快乐涡轮增压器小小铲,我最希望的就是看到大家玩金铲铲都能开开心心。摇骰子虽然有风险,但它提供了一种简单直接的变强方式,特别适合想要快速上手或者追求前期刺激的玩家。别怕失败,多去尝试,多去观察,慢慢你就能摸清不同赛季里哪些低费羁绊是真正的潜力股
记住,金铲铲的版本一直在变,没有永远的神。但理解羁绊的原理,理解摇骰子速成的逻辑,理解如何根据来牌和对手灵活变通,这些核心思想是不会变的。掌握了这些,不管版本怎么更替,你都能快速适应,找到新的上分姿势
希望今天的分享对各位有所启发。赶紧打开游戏,去试试手气,看看你能摇出怎样的天胡开局吧!
如果你觉得这篇文章对你有帮助,或者你身边有正在为上分苦恼的铲宝,不妨把这篇攻略分享给他们。也许,它就能帮助他们找到属于自己的上分密码呢