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金铲铲双城之战:8搏击手无脑上分攻略

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-07-17
摘要:各位弈士们,大家好呀,我是铲门大弟子小小铲,金铲铲之战百科全书是我的另一个名号,平时嘛,我就喜欢用一些大家觉得“远古”的套路,时不时地把对手逗得捧腹大笑,顺,金铲铲双城之战:8搏击手无脑上分攻略

 

各位弈士们,大家好呀,我是铲门大弟子小小铲,金铲铲之战百科全书是我的另一个名号,平时嘛,我就喜欢用一些大家觉得“远古”的套路,时不时地把对手逗得捧腹大笑,顺便再给我那可爱的队友们来个快乐涡轮增压器,让他们直接嗨到飞起

今天呢,我想跟大家唠唠一个特别有意思的话题,一个即使双城之战版本已经尘封在记忆里,但它留下的那些智慧和乐趣,依然能让我心头一热的宝贝——那就是咱们金铲铲双城之战的“8搏击手”

你可能会说,嘿,小小铲,那都老黄历了,还提它干啥呀,我跟你讲,弈者之道,万变不离其宗,双城之战那种变幻莫测的魅力,那种对灵活应变能力的考验,是金铲铲这款游戏的魂儿,而那些看似“无脑”的打法,其实里面藏着大智慧,甚至能让你在其他版本里触类旁通,直接变身弈场上的老司机

说起这个8搏击手,当年那可是我快乐的源泉,多少次,眼看着对手阵容华丽炫酷,各种羁绊光芒四射,我这边呢,就一群皮糙肉厚的壮汉,你一拳我一脚,愣是把他们给活活A死了,那种感觉,就好像你手里拿着一把锤子,对着一堆精密的乐高模型,咔咔一顿乱敲,最后乐高散架了,你的锤子却毫发无损,简直是快乐到飞起,对手看着屏幕上,一群大块头顶着几千上万的血量,那绝望的小眼神,嘿,就是我最大的成就感,妥妥的对手快乐终结者,我的快乐涡轮增压器

搏击手:憨厚外表下的暴力美学

很多时候啊,我们玩游戏,总想着搞点高大上的操作,或者玩那些花里胡哨的阵容,觉得那样才显得自己水平高,才配得上“巅峰”这个词,可我跟你说,真正的巅峰,有时候就是返璞归真,回到最原始最纯粹的暴力,就像咱们的搏击手们

他们没有那些花哨的技能特效,也不需要什么复杂的站位操作,就是简简单单,一往无前地往前冲,然后用他们那宽厚的胸膛和结实的拳头,把你面前的一切都碾碎,这不就是一种暴力美学吗,一种来自远古的,直接而粗暴的解决问题的方式,特别管用

当时双城之战的弈场上,大家都在比谁的羁绊更高级,谁的C位输出更高,谁的控制更足,而我呢,就默默地攒着我的大块头们,什么蔚啊,蒙多啊,扎克啊,大虫子啊,塔姆啊,炼金男爵啊,还有那个小小的雷克顿,他们可都是我手里的宝贝

想想看,当你的前排血量动辄上万的时候,对手的C位,哪怕他伤害再高,也要活活把自己磨死在你这群肉山面前,这就是搏击手们的魅力所在,他们就像一堵不可逾越的城墙,挡在你和胜利之间,让对手望而兴叹

“无脑”与“有脑”:海克斯强化下的搏击手哲学

你说8搏击手“无脑”,这话说得也对,也不对,因为在双城之战这个版本里,海克斯强化系统那才是真正的大佬,它能深刻地影响你的游戏计划,甚至能让你的“无脑”打法变得异常“有脑”

所以啊,一个真正的搏击手玩家,绝不仅仅是D到搏击手棋子就完事了,更关键的是,你得学会怎么利用海克斯强化,让你的搏击手阵容发挥出最大的威力,甚至,它能决定你这把游戏到底能不能走8搏击手这条路

比如,如果你开局拿到一个能直接给你一个搏击手羁绊纹章的海克斯强化,就是咱们常说的“搏击手之心”或者“搏击手之魂”,那感觉简直就像天降神兵,原本需要八个搏击手才能凑齐的羁绊,现在有了这个海克斯,你只要七个甚至更少就能成型,这不就直接让你提前进入快乐模式了吗

又或者,你拿到一些能提供经济优势的海克斯强化,比如那个“DD街区”,每次刷新商店都能获得额外的金币,这简直就是给你的D牌节奏装上了涡轮增压器,让你能更快地找到那些关键的大块头,快速成型你的搏击手大军

还有那些能提供属性加成的海克斯,比如给全体弈子提供生命值上限的,或者提供攻击力加成的,这些都能让你的搏击手变得更加坚不可摧,或者让他们的拳头更硬,打人更疼

所以,所谓的“无脑上分”,其实它不是真的让你啥都不想,而是说这个阵容的基础强度和容错率很高,即使你不做太多精细的操作,也能打出不错的成绩,但如果你想真正达到巅峰,那你必须学会围绕你的海克斯强化来展开你的游戏计划,那才是真正的“有脑”玩法,那才是把“远古套路”玩出新花样

搏击手们的养成之路:从萌芽到参天大树

聊了这么多,你肯定好奇,那这群憨厚的大块头,究竟是怎么从萌芽成长为参天大树的呢

其实啊,搏击手阵容的早期过渡,往往是比较平滑的,毕竟搏击手体系里有一些低费的棋子,比如那个小小的雷克顿,还有壮壮的特朗德尔,他们前期就能帮你顶起一片天,尤其是雷克顿,前期来得早,升到二星,再给他随便拿点肉装,比如个日炎啊,传送门啊,他就能帮你稳稳地度过前期,让你有足够的血量和经济去寻找后面的大块头

到了游戏中期,也就是差不多四阶段的时候,你就要开始发力了,争取找到蔚啊,蒙多啊,扎克啊这些三费四费的搏击手,把你的羁绊凑到六个搏击手,这时候你的前排就已经相当硬了,一般的阵容已经很难撼动你了

当然啦,这个阶段,你的海克斯强化选择就显得格外重要了,如果你拿到了搏击手相关的海克斯,那你可以大胆地去追八搏击手,但如果你拿到的海克斯强化跟搏击手关系不大,甚至是一些给其他羁绊加成的,那你就要学会变通了

这里就体现了金铲铲之战真正的魅力所在,固守一套阵容是难以达到巅峰的,一个真正的巅峰玩家,必须精通运营和转型,如果你发现搏击手这条路走不通了,比如一直D不到关键牌,或者场上搏击手同行太多,那你就得果断放弃,看看你的装备和场面,能不能转到其他的强势阵容上去,比如转个狙神,或者转个执法官什么的,这才是真正的灵活应变

不过,如果一切顺利,你成功凑到了8搏击手,那就恭喜你了,你已经可以坐等胜利了,这时候的搏击手们,简直就是一堵移动的血量城墙,他们的每一次普攻,每一次技能,都会让你感觉到,什么叫做压迫感,什么叫做绝望

巅峰博弈:细节决定成败

你以为凑齐8搏击手就万事大吉了吗,哈哈,那可不一定,真正的巅峰博弈,往往体现在那些不为人知的细节里

首先是站位,虽然搏击手们皮糙肉厚,但也不是真的就不讲究站位了,比如你把那个能吃到技能伤害的大虫子放在最前面,让他快速叠起血量,而把一些需要输出的搏击手放在后面一点,让他们有更好的输出环境,有时候一个小小的站位调整,就能让你少掉好几滴血,甚至直接扭转战局

再来是装备分配,搏击手们当然是需要肉装的,像什么狂徒啊,反甲啊,龙牙啊,这些都是他们的好伙伴,能让他们站得更久,但同时,你也要考虑给你的输出搏击手一些攻击装备,比如大虫子,给他个科技枪啊,蓝霸符啊,他就能边吸血边开大,越打越猛,又肉又有输出,简直是对手的噩梦,再比如塔姆,如果能喂给他合适的棋子,让他变得又大又强,那简直就是一座移动的堡垒,对手根本打不动他

还有就是对局势的判断,有时候你的搏击手阵容已经很强了,但对手偏偏是那种能造成真实伤害的阵容,或者有很强的破甲能力,这时候你就得考虑给你的搏击手们做一些针对性的防御装备,比如给个泰坦啊,或者多来点回血装备,让他们能扛住更多的伤害,这才叫真正的“见招拆招”,而不是一味地“无脑”

所以你看,这个看似“无脑”的8搏击手阵容,其实里面包含了金铲铲之战最核心的玩法精髓:对机制的理解,对海克斯强化的运用,以及最重要的,那种根据对局情况,平滑地从一个体系过渡到另一个体系,或者在现有体系内做出最优调整的能力,这才是真正的高手风范

远古套路,永远的快乐源泉

金铲铲双城之战版本虽然已经成为过去,但它留给我们的那些策略深度和对灵活应变能力的考验,真的是这款游戏最宝贵的财富,而像8搏击手这样的“远古套路”,它不仅仅是一种上分策略,更是一种玩游戏的态度,一种追求最纯粹快乐的源泉

当你看到对手绞尽脑汁,精心搭建的阵容,在你的搏击手大军面前土崩瓦解的时候,那种发自内心的快乐,是任何其他阵容都无法比拟的,这种快乐,就是我作为铲门大弟子小小铲,最想分享给你的

有时候啊,玩游戏不就是图个开心吗,如果能用一些简单粗暴,又有效的方式,把对手逗得找不着北,顺便还能让你稳稳上分,那简直就是一箭双雕的美事儿,你说是不是这个理儿

所以啊,各位弈士们,无论你现在玩的是哪个版本的金铲铲,都别忘了,那些看似简单的“远古套路”,往往蕴含着最质朴也最强大的力量,掌握它们,你就能在弈士的道路上越走越远,而且,还能收获更多的快乐,更多的笑容,让你的每一次对局,都变成一场充满趣味的表演赛

好了,今天就先聊到这儿,如果你觉得我说的有点意思,或者你也曾经是搏击手的忠实拥趸,那就把这篇文章转发给你那些还在苦苦挣扎的朋友们吧,说不定,他们也能从这“无脑”的快乐中,找到属于自己的上分秘籍呢