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双城之战金铲铲8挑战阵容攻略:轻松吃鸡必看

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-27
摘要:各位弈士们好啊我是谁我是铲门大弟子小小铲是也那啥金铲铲之战的百科全书就是我哈哈今天咱们不聊别的就唠唠,双城之战金铲铲8挑战阵容攻略:轻松吃鸡必看

 

各位弈士们好啊我是谁我是铲门大弟子小小铲是也那啥金铲铲之战的百科全书就是我哈哈今天咱们不聊别的就唠唠那段特别刺激的日子双城之战版本里的一个老伙计8挑战

说起来双城之战啊那真是个让人又爱又恨的版本尤其是那个海克斯强化每次开局都像开盲盒一样的惊喜啊或者惊吓但话说回来也正因为有了这些变数游戏才更有意思不是固守一个套路肯定走不远那是肯定的真正的巅峰玩家得像个变色龙一样该怎么变就怎么变今天咱们聊的这个8挑战啊在当时来说那可是一等一的快乐机器

你们问我为什么是快乐机器那当然是因为它启动起来的速度和砍人那个痛快劲儿啊想想看啊8个带着挑战者羁绊的英雄那攻速刷刷刷的往上涨再叠上挑战者的那个击杀后的爆发感觉就像是给你的主C装上了涡轮增压器biu的一下对面就没了看着自己C位在人群里左冲右突那感觉别提多爽了队友看了都直呼内行快乐不就来了嘛

双城之战版本下的挑战者魅力

聊8挑战不能光说爽得知道它为啥强在双城之战那个版本里啊挑战者的羁绊效果是提供额外的攻击速度而且参与击杀后还能获得额外的攻击速度加成持续一小段时间这个效果叠加起来那老恐怖了你想想从2挑战的蚊子腿攻速到4挑战的小提升再到6挑战的质变最后到8挑战的飞升那攻速面板涨得你眼睛都花

当时的版本环境啊有很多依靠平A输出的阵容比如狙神啊或者一些物理C位挑战者的高攻速天然就克制一些慢启动或者依赖技能频率的阵容而且挑战者里面有各种费用的棋子从1费的卡密尔到5费的卡莎这个过渡期非常平滑让你有机会在不同阶段都能凑出足够的挑战者数量不至于卡手卡得难受

而且啊双城之战的海克斯强化系统简直就是为挑战者量身定做的一堆什么攻速类的比如源计划上行啊并肩作战啊或者提供续航吸血的像星界赐福再或者直接给经济让你更快找到关键牌的各种经济类海克斯这些玩意儿随便来一个跟挑战者阵容契合的那强度立马就上去了有时候拿到一个特别搭的海克斯比如那个挑战者之心或者挑战者之徽嘿直接奔着8挑战去了

凑齐8挑战的那些关键棋子

要玩8挑战你得知道是哪些英雄撑起了这片天虽然具体版本小修小改棋子属性可能微调但核心成员基本都在这儿呢

首先低费的挑战者有卡密尔和沃里克他俩是前期过渡的好帮手尤其是沃里克有时候带着合适的装备前期打工那老猛了血量下去加攻速站撸能力很强

然后是中期的昆特和莎弥拉这俩是凑齐6挑战甚至向8挑战冲刺的重要棋子莎弥拉的技能是个范围伤害清理杂兵很不错昆特嘛提供控制有时候能救命

再往上走就是高费的挑战者了菲奥娜和永恩这是双城之战版本里的两个大C尤其是菲奥娜那真是版本答案之一装备好了那个决斗区域划出来谁进去谁难受真伤啊带控制啊一人搅动战场

当然别忘了那个版本里的超模五费卡卡莎我的天这个英雄来了那才是8挑战的完全体群体魔法伤害带位移技能收割能力爆炸有了卡莎哪怕是6挑战都能瞬间提升一个档次更别说8挑战了有时候就等这张牌来决定能不能吃鸡

对了那个版本还有个莉丝andra虽然不是挑战者但有时候作为过渡棋子或者给控制前期带着挑战者打工也不错但最终目标还是凑齐纯粹的8挑战

主C的选择与装备分配那些事儿

玩8挑战啊主C一般就是菲奥娜或者卡莎当然永恩也能C但相对来说前两个更稳定一些

先说菲奥娜这个英雄她的强势在于她的技能万夫莫开能锁定一个目标然后免疫控制并且造成真实伤害基于对方最大生命值的伤害这个可不得了打肉打脆皮都不虚所以她的装备得让她能放出技能并且有足够的伤害和生存

给菲奥娜的装备我个人比较喜欢无尽之刃最后的轻语再加一个泰坦的坚决或者吸血剑无尽和轻语是物理C的标配提供暴击和破甲打谁都疼泰坦的坚决叠起来有伤害有双抗很全面吸血剑嘛增加续航让她能在人群里站得住脚有时候没有吸血剑给个饮血剑或者正义之手也行看装备掉了啥灵活点

再来说卡莎这个五费大C她的装备思路跟菲奥娜不太一样卡莎是靠技能打伤害的所以需要启动快并且增加技能伤害或者让她活下来放出更多技能

卡莎的最佳装备是朔极之矛大天使之杖再加一个鬼索的狂暴之刃朔极之矛回蓝快让她迅速启动放出第一个技能大天使之杖叠法强越打伤害越高鬼索提供攻速让她平A更快回蓝更快形成循环当然有时候没有这些装备给个蓝霸符加快启动给个科技枪增加续航都是可以的电刀在那个版本好像也不错可以清理杂兵带点魔抗削减效果

除了主C其他棋子也得给点装备比如永恩可以给一些剩下的物理输出装或者功能装比如偷偷拳给他玩点花活前排的挑战者像沃里克或者卡密尔给点防装抗一下伤害就行了别指望他们打多高输出他们的任务是凑羁绊和当前排

运营节奏:前期过渡到后期决战

玩8挑战不是上来就能凑齐的得一步一步来前期运营非常关键

开局选秀优先拿大剑反曲弓眼泪或者拳套这些都是做主C装备的好材料如果能拿到挑战者转职那前期就可以考虑奔着挑战者去了不过别强求啊没有挑战者转职咱们也照样玩

前期过渡可以用一些低费的挑战者比如卡密尔沃里克带着其他强势打工卡比如一些斗士或者极客前期把血量稳住别掉太多血前期可以适当升人口保证能上更多棋子凑更强的羁绊

2阶段到3阶段是关键期得看看手里的牌和海克斯强化如果海克斯给了挑战者之心或者徽章那可以坚定不移的冲8挑战了如果海克斯给的跟挑战者没啥关系但你手里挑战者来的挺顺也可以继续玩下去但要做好随时变阵的准备别一条路走到黑

3阶段到4阶段要开始考虑提人口了争取早点到7人口或者8人口这样才能搜到高费的挑战者这个阶段要根据自己的经济和血量来决定是慢D三星低费卡稳血还是直接冲人口找高费卡一般玩8挑战是奔着高费去的所以快速上人口更重要一些

到了7人口可以小D一波先把6挑战凑齐这波D牌的目的是稳住血量并且为上8人口做准备如果运气好在7人口D到菲奥娜或者永恩那中期强度就很高了

8人口是决战阶段了这个时候要大D找齐所有的挑战者棋子尤其是五费的卡莎这是你的最终目标如果经济允许可以考虑上9人口这样不仅能稳定凑齐8挑战还能多上一个强力单卡增加上限

双城之战特色:海克斯强化的影响

双城之战最大的特点就是海克斯强化这个东西对阵容走向影响太大了玩8挑战尤其要关注那些能增强挑战者的海克斯

刚才说到的挑战者之心和徽章是最直接的能让你更容易凑齐8挑战甚至可以在低人口就达成高羁绊效果

还有一些通用型的战斗海克斯也很适合比如那个源计划上行每件装备都提供属性加成挑战者需要很多装备这玩意儿就很搭并肩作战给高羁绊加属性8挑战羁绊数量多收益就高

经济类海克斯也很好比如DD街区让你免费D牌啊或者前进之路让你更快升人口啊这些都能帮助你更快找到关键棋子或者更快达到8人口启动8挑战

甚至一些看起来没那么搭的海克斯比如提供防御能力的或者控制能力的有时候也能用得上比如对面刺客多拿个静水监狱控一下对面关键C位也能增加胜率

所以啊每局游戏拿到海克斯强化都要认真思考它跟你的潜在阵容有没有配合有没有可能帮助你玩8挑战或者有没有可能逼你放弃8挑战去玩别的这才是双城之战巅峰攻略的核心你得会读懂海克斯的意思

转型与应变:并非只有一条路

虽然咱们今天聊的是8挑战但就像我说的双城之战的魅力在于多变性你不能指望把把都能天胡8挑战

有时候前期打工不顺利血量掉得太快或者来牌实在太差挑战者一个不来手里一堆其他羁绊的牌这时候就得果断转型了别硬玩一个烂掉的挑战者体系

那能转什么呢在双城之战那个版本有很多强势阵容比如约德尔人大嘴或者薇古丝主C的体系保镖狙神圣盾使大嘴学者体系甚至大头为核心的约德尔大发明家这些都是当时很强的卡组

转型的关键在于什么时候转和怎么转如果你在7人口或者8人口之前发现血量不健康经济也不好核心挑战者一张没来那就要开始考虑卖掉一些不值钱的挑战者把装备给其他体系的强势棋子

转型要平滑别一下子把场上所有棋子都卖了容易崩盘可以先留着一些强势的打工仔慢慢把新的体系棋子搜上来一点一点替换掉场上的旧棋子确保场上始终保持一定的战斗力

而且啊转型不是说完全放弃挑战者有时候虽然凑不齐8挑战但凑个6挑战或者4挑战带着一两个强势外挂卡也挺猛的比如6挑战带个大头或者金克丝都有奇效所以这个变阵的思路是很灵活的

经济与血量的博弈:什么时候ALL IN

在双城之战玩任何阵容经济和血量都是要紧平衡的尤其是冲8挑战这种依赖高费卡的体系

前期攒钱非常重要尽量少D牌除非你马上要死了或者能D出核心两星卡稳血前期连胜或者连败都可以看情况如果你连胜多吃利息如果你连败要控血别被血入太多

3阶段开始要考虑提升人口速度用人口压制对手搜到更高质量的棋子

什么时候ALL IN这是个技术活一般来说在7人口或者8人口的关键波次如果你的经济还有结余血量也比较健康可以考虑大D一波找齐你的核心卡比如菲奥娜两星或者卡莎这个D牌的时机很重要关系到你能否快速提升战力并且锁血

如果你血量已经非常低了比如只剩30点以下了这时候可能就不能再等了手里有多少钱就D多少把场上质量D到最高争取多活几回合能苟进前四就是胜利

反过来如果你经济非常好血量也很健康而且卡牌来得顺甚至可以在8人口或者9人口之前就攒到50块利息以上这时候你可以更贪一些把钱攒起来等到关键人口或者关键波次再一波D出想要的牌

这是一个持续博弈的过程得根据场上的其他玩家的阵容和他们的强度来决定自己的节奏有时候看别人都挺胡的你也不能太慢得提速了

对局中的细节处理:站位与观察对手

玩好8挑战除了阵容和运营站位和观察对手的细节也决定了胜负

站位方面挑战者的高攻速意味着他们很依赖普攻所以尽量让他们能安全输出不要被对面的控制或者高爆发技能第一时间打到

菲奥娜和永恩这种近战主C要注意站位别让他们冲进去就被秒了有时候可以稍微靠后一点等对面阵型拉开了再进去收割或者利用他们的技能特性去切对面关键C位比如菲奥娜去盯对面的后排法师或者狙神

卡莎是后排C位她的技能范围很大但自身比较脆要保护好别被刺客切或者被钩子拉注意看对面有没有机器人或者小丑这些能威胁到后排的棋子可以把卡莎放在角落里或者用其他棋子保护起来

观察对手的站位也很重要看看对面的C位站哪里他们的控制点在哪里然后调整自己的站位去针对或者规避比如对面控制多你的C位就得防着点对面刺客多你的后排就得保护好

有时候一些小细节比如给挑战者棋子发呆的时间多点或者把带功能装备的棋子放在合适的位置比如离子火花放在前排减魔抗都能影响战局

双城之战的回响:留下的宝贵经验

双城之战的版本已经过去很久了但它留下的那些策略深度和对玩家应变能力的考验我觉得是金铲铲之战这款游戏最核心的魅力所在

玩8挑战也好玩别的阵容也罢那个版本教会了我很多东西

首先就是别死脑筋一套阵容玩到死得看情况得灵活该转就转该D就D别心疼钱也别心疼血量合理运用好这两样资源

其次是海克斯强化的理解能力读懂海克斯带来的信息根据它来调整自己的计划这就像人生一样得抓住机会也得应对挑战

还有就是运营的节奏感什么时候该做什么事情什么时候该快什么时候该慢这个没有固定的公式只能多玩多练慢慢培养感觉

最后也是最重要的我觉得是享受游戏的过程就像我说的用老套路去逗逗对手看看他们吃瘪的样子挺欢乐的队友赢了自己也高兴啊这游戏不就是为了快乐嘛

所以啊哪怕双城之战版本已经不在了这些经验和思路在现在的版本里也同样适用了解强势点理解机制灵活应变这些都是金铲铲之战通用的道理希望我这个铲门大弟子的一点点小经验能帮到大家在未来的弈士之路上越走越远

好了今天就聊到这儿了如果你觉得这些东西有点用或者觉得我讲得挺有意思的哈哈记得给我点个赞啥的当然了更希望你能把这篇文章转发给那些还在迷茫中的弈士们让他们也能感受一下双城之战时期8挑战带来的快乐哈哈咱们下期再见啦