金铲铲之战司令羁绊最全详解
各位弈士们大家好呀我是铲门大弟子小小铲金铲铲之战百科全书是我的title哈哈哈是不是听着有点唬人不过说实话对于金铲铲这游戏的理解我可是下了不少功夫尤其是那些被很多人遗忘或者觉得不起眼的老套路在我手里分分钟都能变成快乐涡轮增压器让对手哭笑不得队友直呼666
今天咱们不聊那些耳熟能详的大热门阵容我想跟你们掰扯掰扯一个在我心里地位挺特殊的羁绊司令
你可能听过可能没听过也可能觉得这名字有点怪司令是个啥在金铲铲这盘棋里它扮演着一个怎样的角色别急听我慢慢跟你道来
司令这个羁绊啊说起来还真有点意思它不是那种上来就给你爆炸伤害或者坚不可摧护盾的类型它更像是一个隐形的光环一个场上的调度者
认识司令羁绊的核心机制
你知道嘛玩金铲铲玩的就是策略站位运营羁绊搭配这些东西环环相扣司令羁绊尤其考验你对站位的理解
它的核心机制简单讲就是给你场上的单位提供增益但这个增益不是无脑加它是跟站位紧密挂钩的通常情况下司令单位会给他们**身边**或者**特定范围**内的友军提供加成
这听着是不是有点像以前某些装备的光环效果没错有点那个意思但司令把它变成了一个羁绊这就意味着你可以通过凑够一定数量的司令单位来**放大**这个光环的效果甚至解锁全新的加成方式
我记得刚接触这个羁绊的时候我也没太在意觉得不就是加点属性嘛后来我玩了几盘才发现不对劲这个羁绊的魅力在于它的**灵活性**和**策略性**一个同样的两星单位放在司令旁边和放在角落里那就是**天差地别**的战斗力
司令羁绊的不同阶段效果(模拟)
一个完整的羁绊肯定有不同的人口档位对吧司令羁绊也一样通常会有几个关键节点比如凑够了两个人凑够了四个人甚至更高的六个人
早期的小范围指挥:2司令
当你场上有了两个司令单位的时候他们的指挥光环就开始生效了初期效果可能比较基础比如给**相邻格**的友军提供少量的攻击力或者法术强度别看这加成不多在前期动辄几十点血的战斗里这微小的优势可能就能帮你多赢一轮保住血量
我有个朋友啊他玩游戏特别喜欢走连败美其名曰“养经济”结果每次都被血入然后没钱翻盘我就跟他说你试试前期拿个司令单位哪怕不成羁绊就放那随便搭个什么前期能打工的单位你会发现你的战力**平滑**很多不会那么容易掉血这小小的两司令有时候就是前期止血的**关键**
中期的战术布局:4司令
到了游戏中期四司令的效果就显著多了这时候司令单位提供的增益范围会**扩大**不再仅仅是相邻格可能会变成一个以司令为**中心**的小范围比如两格甚至三格这时候的加成数值也会**提升**
更重要的是四司令可能会解锁一些**额外的效果**比如被光环覆盖的友军释放技能后**回复少量法力值**或者获得**临时的双抗**这就能让你的主C单位在战场上站得更久放出更多的技能
想想看一个本来启动慢的carry单位被四司令光环罩着刷刷刷地回蓝那画面太美不敢看这种感觉就像是你的整个队伍突然有了**节奏感**不再是各自为战而是在司令的统一协调下打出漂亮的配合
后期的全面掌控:6司令
如果你欧皇附体或者经济运营得当成功凑出了六司令那恭喜你你解锁了司令羁绊的**完全形态**六司令的光环范围会变得**非常大**可能能覆盖大半个棋盘甚至**所有**友军
而六司令的额外效果也往往是**质变**级别的比如光环内的友军**免疫**一次控制效果或者每次普攻都能造成**额外的真实伤害**这种级别的增益足以让你整个队伍的强度**跃升一个台阶**
我记得有一次我玩六司令配了一个特别吃启动时间的后排主C那时候对手的刺客切入非常快本来我根本扛不住结果六司令的光环给了我的主C额外的启动速度和生存能力硬生生把对面**耗死了**那局赢得那叫一个**畅快淋漓**
司令羁绊的典型单位(模拟)
光说羁绊机制没意思得有单位来承载它嘛根据我的观察啊司令羁绊里的单位通常具备一些共性他们可能不是那种单卡强度爆炸的个人英雄但他们往往自带一些**辅助**或者**功能性**
1费单位:侦察兵
这种单位通常是司令羁绊的**入门卡**比如一个叫做“侦察兵”的小伙子他可能身板不硬伤害不高但他身上带着司令羁绊前期抓到可以帮你凑人口或者垫底虽然他自己的光环很小但他是你**开启**司令篇章的钥匙
2费单位:旗手
旗手这种单位在中期比较常见他可能血量尚可自带一个小控制或者小回复他的作用是作为司令羁绊的**中坚力量**站在队伍的**中间位置**他的旗子(光环)范围比侦察兵大能够连接更多的友军他是帮你从两司令过渡到四司令的**重要棋子**
3费单位:战术家
到了三费战术家就开始体现司令羁绊的**策略性**了战术家可能拥有独特的技能比如标记敌人或者给队友提供临时的护盾而他的司令光环提供的属性加成会**更显著**把他放在队伍的**关键节点**能让你的主力输出或者前排肉盾获得**巨大提升**
4费单位:指挥官
四费的指挥官往往是司令羁绊的**核心卡之一**他们拥有不俗的单体作战能力或者强大的群体控制技能同时他们的司令光环**范围更大**效果也更**强力**有时候甚至会根据自己的技能释放来**强化**光环效果比如释放技能后光环内的友军攻速**短暂提升**他通常是你中后期构建四司令甚至冲击六司令的**发动机**
5费单位:大元帅
五费的大元帅是司令羁绊的**终极单位**他们拥有**毁天灭地**的个人能力或者**扭转战局**的群体技能同时他们的司令光环效果是**最强**的可能是**全屏**覆盖也可能提供**独一无二**的增益比如让所有友军**获得假赛免疫**哈哈哈开个玩笑但效果绝对是**顶尖**的他代表着司令羁绊的**巅峰力量**
司令羁绊的站位哲学:不仅仅是光环
我前面说过司令羁绊特别吃站位这可不是开玩笑的你在玩司令的时候不仅仅是在摆棋子你是在进行一场**微操**的艺术表演
想象一下你的司令单位是灯塔他们发出的光芒(光环)要照亮你需要保护或者强化的船只(其他单位)灯塔的位置决定了哪些船只能够沐浴在光芒之下
如果你想保护后排的脆皮主C那你的司令可能需要站在主C的**旁边一格**或者**斜后方**这样既能提供光环又不至于让司令自己暴露在危险中
如果你想强化前排的肉盾让他们更坚挺那司令就要站在他们**身后**或者**中间**给多个前排单位提供增益
有时候你甚至需要**牺牲**一个司令单位的位置把他放在一个相对**危险**但能覆盖**最多核心**单位的位置上这是**取舍**这是**博弈**
我有个特别深的体会就是玩司令千万不能**懒**每打完一轮你都得看看对手的站位看看自己的主力单位有没有被光环覆盖有没有被对手针对然后**灵活调整**司令的位置有时候一个司令往前挪一格或者往后退一格可能就**决定了**这轮的胜负
这和玩白魔运营的时候要根据对手调整站位是一个道理都是考验你对局势的**判断**和**临场应变**能力
司令羁绊的运营节奏
玩司令羁绊啊运营节奏挺关键的不是所有局都适合玩司令你得看看发牌员有没有给你机会
前期:随缘拿牌,观察局势
前期拿到司令单位别强求去凑羁绊特别是低费司令他们单卡能力不强他们的价值体现在**组成羁绊**后所以前期更多的是看看有没有其他强势的打工仔能帮你过渡顺手拿到一两个司令单位就**留着**看看后面有没有缘分
当然如果发牌员非常给力前期就给你来了一堆司令相关的牌那你可以考虑一下走连胜用两司令的小光环帮你**稳血**但别把经济**All In**在前期
中期:确定方向,组建体系
大概在三阶段到四阶段这个时候你应该要**确定**自己是不是要玩司令羁绊了如果你的牌库里司令单位数量可观或者你拿到了跟司令契合的海克斯强化那就可以开始**重点围绕**司令来构建阵容了
这时候你的目标是尽快凑出**四司令**并且找到能吃到光环加成的**主C单位**这个主C可以是其他羁绊的但这不妨碍他享受司令的**指挥红利**
在四阶段的时候你需要根据自己的经济情况选择是**慢D**质量还是**快速拉人口**去追高费司令这取决于你的血量和场面强度
后期:追求高司令等级,优化站位
到了五阶段甚至六阶段游戏的节奏会非常快如果你决定一路走到黑玩司令那后期的目标就是**追高人口**尽快凑出**六司令**或者**八司令**(如果有的话)同时把场上的**核心单位**都提升到二星甚至三星
这个阶段**站位**的调整变得**异常重要**你需要反复观察对手的站位特别是他们的切入单位或者AOE范围确保你的司令能够**最大化**地覆盖到关键友军同时自己又相对**安全**
有时候为了凑齐高司令等级你可能需要放弃一些其他羁绊的数量但这都是为了司令光环带来的**巨额提升**
司令羁绊的优势与劣势
任何羁绊都有它的两面性司令羁绊也不例外
优势:
它的优势在于能够**全面提升**队伍的**整体作战能力**而不是依赖某个单卡爆炸司令的光环加成能够让你的前排更肉后排输出更高技能释放更频繁这是一种**体系强度**的提升
而且司令羁绊的站位**灵活度高**你可以根据不同的对手**调整**光环覆盖范围这给了你很多**操作空间**不像有些羁绊站位比较固定容易被克制
想象一下你的整个后排主C被司令光环罩住攻击力法强双双爆炸一轮输出直接融化对手前排那种感觉非常**爽**
劣势:
司令羁绊的劣势也很明显它**极度依赖站位**一个不留神司令被秒或者站位不好光环没覆盖到核心单位那你的战斗力会**大打折扣**
而且司令单位本身可能**单体作战能力不强**特别是在低费阶段他们更多是作为**辅助功能**存在如果你的其他单位质量不够高光靠司令的光环也很难**扭转乾坤**
另外司令羁绊可能**启动速度**相对较慢不像有些羁绊前期就能打出**统治力**它更像是一种**滚雪球**式的羁绊需要一定的发育时间才能显现出威力
司令羁绊的搭配思路
玩司令羁绊和其他阵容搭配非常有意思因为它的光环是**普适性**的几乎可以加给任何单位所以你可以根据发牌情况搭配各种不同的carry体系
搭配高输出单卡:比如你拿到一个高费的强力物理C或者法系C他们本身输出很高但可能有点脆或者需要启动司令的光环可以给他们提供额外的**生存**或者**启动**帮助让他们能够打出**满额**的伤害
搭配多单位羁绊:像那种召唤使或者能铺满场地的羁绊跟司令也非常契合司令的光环能够覆盖到更多的单位实现**整体强度**的提升让你的小弟们也能变得**更强**
搭配功能性单位:有些单位自带强大的控制或者辅助技能但自身属性不高司令的光环可以提升他们的**生存能力**让他们能够**活下来**放出关键技能
我个人比较喜欢用司令去搭那种需要**叠属性**的单位比如某些战士或者射手他们攻击力或者攻速越高越厉害司令的光环恰好能给他们提供这种**基础属性**的加成让他们**飞速成长**
当然了具体搭配还得看你这局来了什么牌来了什么海克斯没有**固定**的答案金铲铲的魅力就在于它的**随机性**和**创造性**
回顾与展望
司令羁绊可能不是每个版本都存在但它所体现的**站位重要性**和**整体增益**的策略思想在金铲铲这款游戏里是**永恒**的
双城之战版本已经过去很久了但那时候留下的很多策略深度和对灵活应变能力的考验至今仍然影响着我们玩游戏的方式就像白魔的运营站位那些基础的东西不管版本怎么变依然是**核心**
掌握了司令羁绊的原理即使这个羁绊暂时不在当前版本也许将来某个新羁绊会有类似的光环机制或者站位要求那时候你就能**触类旁通**更快地理解和掌握新的套路
所以说司令羁绊的详解不仅仅是聊一个具体的游戏机制更多的是通过它来理解金铲铲这款游戏**深层**的策略**精髓**
这盘棋啊永远充满了未知和变数每一次对局都是一次全新的挑战而理解这些羁绊理解这些策略就是我们迎接挑战的**最好武器**
好了关于司令羁绊的这些心得就先聊到这儿了希望能对各位弈士们有点启发或者至少让你们觉得听我这铲门大弟子吹牛逼挺乐呵的
如果你们觉得这些内容还有点意思或者身边有朋友总是在金铲铲里为站位发愁为阵容搭配挠头不如**分享**给他们看看说不定就**醍醐灌顶**了呢
我们下回见