金铲铲之战骑士阵容站位:掌握核心站位,提升胜率!
哈喽各位铲友们大家好呀 我是你们的金铲铲之战百科全书铲门大弟子小小铲 今天我们来聊聊金铲铲里一个特别重要的东西 那就是站位 尤其对于像骑士这种需要前排顶住的阵容来说 站位简直就是命门
说起来 我刚玩金铲铲那会儿 对站位完全没概念 觉得把棋子放上去不就行了 羁绊对了 装备对了 人口够了 不就赢了吗 结果呢 经常看着自己的前排骑士们还没怎么发力 就被对手融化了 后排的小脆皮更是被各种不明AOE或者跳进来的刺客一刀一个小朋友 简直哭晕在屏幕前
那时候我就在想 为啥别人的骑士那么硬 我的骑士就像纸糊的一样 后来痛定思痛 看了很多大佬的攻略视频 才知道原来站位在金铲铲里头 根本就不是随便放放那么简单 它是一场无声的博弈 一种心理战 特别是像双城之战那种版本 站位更是决定生死的关键
骑士阵容嘛 大家都知道 核心就是那个坚不可摧的前排 和藏在前排后面安稳输出的C位 你的前排能不能顶住 你的C位能不能活到最后把伤害打满 百分之八十取决于你怎么站位
核心前排的艺术
骑士就是我们的铜墙铁壁 他们站在最前面 吸收成吨的伤害 为后排争取输出时间 但这堵墙怎么搭 学问可大了
铁板一块还是灵活站位
最常见的站位就是把所有骑士堆在一起 形成一个紧密的方阵 或者一字长蛇阵 这样能最大化骑士羁绊提供的减伤效果 让他们的坦度达到极致 这种站位对于单体伤害高 或者直线AOE多的阵容特别有效 比如对手是玩狙神 玩一些单点爆发的 他们很难快速突破你的前排阵线
但是堆在一起也有缺点 比如面对像重骑兵冲锋那种范围性伤害 你的骑士们会一起吃到伤害掉血飞快 又或者对手有大范围控制 比如一个黑默丁格的E技能把你整个前排都晕住了 那就非常致命了
这时候你就得考虑稍微分散一下站位 比如把两个主T放在前面角落 然后其他骑士稍微往中间靠一点 或者形成一个稍微宽松的弧形 这样即使对手有范围技能 也不会一次性命中太多关键棋子 降低被团控的风险 也能更好地应对一些从侧翼切入的单位
应对刺客的角落法则
金铲铲里最让人头疼的单位之一就是刺客 他们总是神出鬼没 地板上的叉子一亮 嗖一下就跳到你后排了 如果你的后排C位被切了 那这把基本就走远了
面对刺客 你就得学会利用角落了 把你的主C或者害怕被切的关键棋子牢牢地锁死在地图的角落里 然后在他们前面或者旁边 放一些不那么重要 但又能吸引刺客仇恨的棋子 比如一个带了传送门的单位 或者一个辅助棋子 甚至是一个单挂的垃圾棋子
这个吸引仇恨的棋子就是所谓的“炮灰”或者“陷阱” 刺客跳进来优先攻击离他们最近的目标 往往就是这个炮灰 这样就能为你的真C位争取宝贵的几秒输出时间 别小看这几秒 很多时候胜负就在这短短几秒钟内决定
记住 一定要把你的C位完全卡死在角落 不能给刺客留任何可以跳到他身边的空位 有些时候 甚至可以考虑把前排骑士稍微往后放一格 留出最前排给刺客跳 让他们去攻击你的骑士前排 而不是直接威胁后排 这个操作需要对对手的刺客位置有精确的预判 稍微有点风险 但玩好了 效果拔群
后排输出的生命线
你的骑士前排再硬 没有输出也是赢不了的 后排的C位 比如那些射手 法师 或者其他高伤害单位 才是你制胜的王牌 他们的站位比前排更加精细 更加重要 因为他们太脆了
谁站在C位身后
把你的主C放在哪里是个永恒的难题 经典站位是角落 就像我们前面说的 防刺客 防切入 防直线技能 角落能提供最大程度的保护 大部分伤害都得先穿过你的前排才能摸到他
但角落也不是万能的 有些对手就喜欢针对角落站位 比如有大范围AOE能覆盖到角落 或者他们有能穿透前排直接打后排的技能 甚至有些对手会专门调整站位 让他们的切后排单位绕过你的前排直接去找角落的C
这时候你就得考虑把C位放在稍微靠中间一点的位置 比如底线的中间 或者底线偏左/偏右一格 这样站位的好处是 可以避免一些针对角落的技能 也能让你的C位在开局时就有一个更好的输出角度 不会被自己人卡住 但风险就是更容易受到各种方向的威胁 刺客 突进单位 AOE都可能打到他
小心那些烦人的控制和切入
除了刺客 还有很多棋子有控制技能或者突进能力 这些都能威胁到你的后排 比如一个机器人一个勾 把你的C位勾过去 那就当场暴毙 一个布隆的盾 把你的C位技能都挡掉 那就毫无输出
你需要侦查对手的站位 看看他们的关键控制在哪里 他们的突进单位在哪里 然后根据他们的站位来调整你C位的位置 比如对手有机器人 你的C位就千万不能站在第一排 即使有前排骑士 你也要把C位放在倒数第二排或者最后一排 远离机器人的勾子射程
如果对手有大量跳后排的单位 除了角落站位 你也可以考虑在C位旁边放一个带控制的辅助单位 比如带了冰心或者有控制技能的棋子 这样当对手的单位跳过来时 至少能被控制一下 为你的C位争取逃生或者反击的机会
辅助棋子的智慧
骑士阵容里通常也会带一些辅助单位 比如加血的 加盾的 提供控制的 他们的站位虽然不像主T和主C那么关键 但也非常讲究
治疗和增益的范围考量
有些辅助的技能是范围性的 比如加血或者加攻击光环 你就需要把他们放在一个能尽可能覆盖到更多关键棋子的位置 通常是放在阵型中间 或者稍微靠后一点的安全位置 这样他们既能吃到前排的保护 又能让他们的技能惠及到前排和后排
但有些辅助本身也很脆 如果把他们放在中间 容易吃到AOE或者被顺带集火 这种时候 你就得考虑把他们放在稍微偏角落一点的位置 牺牲一点技能覆盖范围 来换取生存能力 毕竟一个活着的辅助 总比死了的辅助有用
关键控制的释放位置
如果你的辅助单位有关键的硬控 比如一个大范围眩晕或者击飞 你就需要考虑怎么站位才能让他们的技能放到对面最密集或者最有威胁的单位身上 有时候把他们放在稍微靠前一点的位置 虽然有风险 但可能能第一时间放出关键控制 打断对手的启动或者集火
当然 这要看具体情况 有些控制技能施法距离远 那就可以放在后面安全输出 有些需要近距离 甚至需要挨打才能放出来 那就得放到稍微靠前的位置 这是一个平衡风险和收益的过程
那些需要特别照顾的家伙
除了常规的角色分工 阵容里总有一些特别的单位 他们可能有独特的技能机制 站位需要特殊对待
比如有些单位的技能是直线伤害或者直线控制 你就需要调整他们的位置 让他们前面没有碍事的友方棋子 能瞄准到对手的关键区域 比如对手的C位或者扎堆的前排
有些单位有突进技能 比如会跳到最远的敌人身边 你就需要考虑把他们放在哪里 他们跳出去后是去切对手后排 还是去送死 这取决于你整体的站位和你希望他们达到的战略目标
还有一些传奇单位 他们可能自带强力光环或者独特的索敌机制 比如某些版本里的迦娜她的盾是给周围的友军 那你就需要把她放在核心单位旁边 某些带溅射伤害的单位 需要放在能最大化溅射范围的位置
总之 对于这些特殊单位 不能套用常规的前排后排逻辑 需要根据他们的具体技能和你想让他们打出的效果 来单独设计站位
站位是场动态的舞蹈
金铲铲的对局是一个不断变化的过程 你不能一套站位从头打到尾 那样肯定吃亏 高手之间的对决 站位就是一场动态的舞蹈 一场你来我往的博弈
眼观六路耳听八方
每回合结束后的准备阶段 你都应该快速扫一眼对手的站位 看看他们把主C放哪里了 刺客在哪里 关键的控制棋子在哪里 有没有什么特别的站位来针对你
比如这把刺客特别多 你就要果断把C位锁角落 下把遇到一家玩狙神的 那你就得考虑把前排稍微往中间靠一点 保护C位不受直线伤害 又或者对手的机器人总是能勾到你 你这回合就得赶紧把C位往后缩
侦查对手 理解对手的意图 是调整站位的前提 你都不知道对手怎么站 你怎么去克制他呢
最后一秒的微操博弈
真正的高手对决 有时候胜负就在准备阶段的最后几秒决定 你侦查完对手的站位了 心里有了调整方案 但先别急着动 等到最后一秒钟 再快速调整 你动得太早 对手看到了 也会马上调整来反制你
这种最后一秒的微操 需要手速 也需要经验 你得知道哪些棋子需要调 调到哪里 调了之后有什么影响 比如你把一个骑士往前放了一格 他可能会吸引到对手的刺客 但也可能会把他暴露在对手的AOE范围里 得失都要考虑清楚
这种猫鼠游戏 非常刺激 也最考验玩家的功力 能够预判对手的预判 做出最精妙的调整 那种感觉 简直爽歪歪
玩好金铲铲 站位和运营是两条腿 缺一不可 特别是对于像骑士这种对前排依赖度高的阵容来说 站位更是重中之重 它不是一个固定的公式 而是需要你根据对局情况 根据对手阵容 不断思考 不断调整 的一个过程
别怕犯错 多尝试 多观察 看看每次调整站位后 战斗的结果有什么不同 慢慢地 你就会对各种站位有自己的理解 形成自己的站位风格
记住 金铲铲双城之战的魅力就在于它的多变性 固守一套站位 固守一套阵容 都很难达到真正的巅峰 灵活变通 理解游戏的底层逻辑 才是上分王道
好了 今天关于骑士站位的小小科普就到这里了 希望对大家有所帮助 站位这东西 说起来简单 做起来难 需要大量的实战练习 才能真正融会贯通
下次玩骑士的时候 不妨多花几秒钟 思考一下你的棋子该放在哪里 也许一个小小的调整 就能让你的对局变得完全不一样