金铲铲之战段位 vs 云顶之弈段位:最详细对比分析
嗨呀各位弈士们我是谁我是铲门大弟子小小铲嘛我的job title听起来就霸气金铲铲之战百科全书嘿嘿今天咱不聊那些把对手秀晕的远古套路也不当队友的快乐涡轮增压器咱来点深度的掏出我的百科全书好好掰扯掰扯一个大家可能一直想知道又有点纠结的问题金铲铲之战的段位和云顶之弈的段位到底有啥不一样或者说一样吗
你想啊都是拳头宇宙下的自走棋兄弟金铲铲之战是云顶之弈在移动端和咱们这边的特别版本那段位系统总不能差太多吧但玩久了你又会感觉好像哪里又有点不对劲有的人在云顶弈得风生水起大师王者随手上怎么到了金铲铲就感觉上分好难有的人则反过来嘿金铲铲轻松钻石大师云顶就卡铂金了怪哉怪哉这背后有没有什么玄机呢今天小小铲就带大家一层层扒开看看这俩段位体系的真面目
段位是什么鬼东西
你说这玩自走棋图啥不就图一个字爽嘛那爽感从哪来除了天胡九五烂分吃鸡还有啥那不就是看着自己的小图标噔噔噔往上升段位就像是咱们弈士的军功章记录着你在这棋盘上摸爬滚打的战绩和荣耀
你想想啊从最初的坚韧黑铁一路披荆斩棘黄铜白银黄金白金钻石再往上还有超凡大师傲世宗师最顶尖的那个最强王者每一个小段位晋级大段位晋级那感觉别提多美了就像是找到了战力法球瞬间战斗力爆表一样
云顶之弈和金铲铲之战在段位层级上那是一模一样名字图标晋级体系都是共享的这没得说都是一个祖师爷教出来的徒弟这基础课肯定是一样的
云顶之弈的段位是个啥运作方式
咱们先看看云顶之弈的段位系统它是怎么跑起来的呢其实挺直观的玩一把游戏根据你的最终排名给你加减“胜点”也就是LP(League Points)
你排名前四那恭喜你LP往上涨吃鸡那肯定是涨得最多第八名那不好意思LP哗啦啦掉下去掉多少看你当前的段位高段位掉得多低段位掉得少甚至黑铁黄铜这种段位你输了可能都不掉LP就鼓励你多玩多学嘛
晋级体系也清楚大部分段位都是小段位之间一百点LP满了就晋级下一段位比如白银四到白银三白银三到白银二这样子每个大段位(比如从白银一到黄金四)你需要打晋级赛吗不云顶PC端现在是没有大段位晋级赛的直接LP满了就上去了挺干脆的
但是到了大师段位以上那就不一样了大师、宗师、王者这三个段位LP是共享排行榜的你所有的LP都会显示出来你的排名是根据LP高低来的而且这些段位会有“衰减”就是你长时间不玩段位和LP会慢慢往下掉这是为了保证排行榜的活跃性和竞技性防止有人打上去就不玩了
云顶的排位环境怎么说呢全球玩家都在一个池子里玩虽然有不同的服务器但大家用的客户端核心规则是一样的版本更新也相对同步竞技性肯定是很强的大家研究阵容开发套路都非常快所以你想在云顶爬到高段位除了自身实力运气版本理解那是缺一不可
金铲铲之战的段位有啥不同吗
好现在聊聊咱们金铲铲之战的段位体系这才是我的主场啊作为金铲铲之战百科全书这必须得掰碎了讲
基础段位层级和云顶之弈一模一样黑铁到王者这点没差晋级机制 solo模式下也基本一样排名前四加LP后四减LP LP满了自动晋级大段位
但是啊重点来了金铲铲之战它不仅仅有传统的单人模式它还有双人作战模式啊(这里可以偷偷引用一下我的知识库内容双人作战可是金铲铲的一大特色我在双人作战模式那篇文章里就说过这模式带给你双倍快乐)这个双人作战模式它!也!有!段位!
这是和云顶之弈最大的一个区别云顶之弈是没有双人排位模式的至少不是作为一个常规的排位模式存在的所以金铲铲的段位体系在模式的多样性上就更丰富了
双人作战的段位和单人是分开算的你有单独的双人作战段位和单人段作战段位这俩互不影响你在双人里打到王者不代表你单人就是王者反之亦然双人模式的LP加减规则跟单人有点像也是看最终排名但因为是两个人组队所以它的结算方式会稍微复杂一些考虑到你和队友的综合表现以及对手的实力
你想啊双人作战里你可以和队友分享棋子分享装备甚至可以互相支援单位这极大地改变了游戏策略和节奏所以它的段位环境和单人是完全不一样的可能你单人玩运营思路很清晰步步为营但在双人里你需要考虑怎么和队友配合怎么优势互补怎么在劣势时互相拉一把这要求的能力模型就不一样了
所以金铲铲之战的段位体系其实是“1+N”的模式1是单人作战段位N是其他的模式段位比如双人作战段位现在还有没有别的模式段位我这百科全书得保持更新才能跟上啊但这双人作战段位绝对是它独有的一个重要组成部分
衰减机制金铲铲在某些高段位也是有的防止排行榜“死水一潭”这跟云顶保持了一致是为了维护竞技公平性
那金铲铲的排位环境呢因为是主要服务于咱们这边玩家的版本所以它的人口基数非常大玩家水平也是参差不齐有大神也有很多刚入门的萌新这个大环境可能会影响到你体感上的上分难度有时候感觉鱼塘局很多有时候又感觉高手如云竞争激烈
核心对比到底在哪儿
捋了捋这俩段位的基本情况咱们来个核心对比
段位层级和命名:完全一致没区别
基础LP机制:单人模式下基本一致都是排名决定LP加减
晋级体系:单人模式下基本一致都是LP满自动晋级大段位没有晋级赛
模式多样性对段位的影响:这是最大的区别金铲铲有双人作战排位而云顶目前没有这意味着金铲铲的段位体系考虑到了组队竞技这一块也提供了更多的排位选择
衰减机制:高段位都有为了保证竞技性
玩家环境:金铲铲玩家基数大环境复杂多样云顶作为全球服务器可能有不同区域的玩家特点但整体竞技性也很强
版本更新节奏:有时候金铲铲的版本更新会和云顶PC端同步有时候又会略有差异或者有自己独有的改动这些版本差异虽然不是段位系统本身的差异但会影响到当前版本的强势阵容和玩法从而间接影响到大家的上分体验
客户端差异:一个PC端一个移动端操作方式界面布局都有区别虽然不直接影响段位规则但会影响到玩家的操作效率和游戏体验这也会体现在最终的排位成绩上
体感上的上分难度
说到这儿就得聊聊很多玩家关心的体感问题了为啥有人觉得金铲铲上分难有人觉得云顶难呢
我觉得这不仅仅是段位系统本身的锅更多是综合因素造成的
首先是玩家群体和生态金铲铲玩家多各种类型的都有有时候可能匹配到的队友或对手水平波动比较大而且咱们这边玩家研究套路的速度也是飞快各种国服特色的理解和打法层出不穷版本阵容更新换代很快如果你没跟上可能就感觉有点吃力了
其次是模式选择如果你主要玩双人作战那你的上分体验和单人是完全不一样的双人作战更强调配合和默契有时候你单人实力很强但队友不给力或者配合不好也很难上分反过来如果你有个靠谱的固定队友那双人作战的上分效率可能比单人高不少
再来是游戏版本和特色玩法金铲铲有时候会有一些云顶没有的特色活动或者赛季主题这些可能会带来一些独特的玩法和平衡性调整这些都会影响到当时的排位环境
云顶那边呢虽然玩家也很多但整体生态相对稳定一些大家更多是围绕着版本英雄羁绊和装备进行研究全球玩家的思路碰撞可能更多体现在对主流阵容的优化和反制上
所以啊体感上的上分难度我觉得是多方面因素叠加的结果段位系统只是一个框架真正影响你爬多高的还是你的个人实力版本理解运气以及在金铲铲里的话还有你双人队友的默契程度
段位真就那么重要吗
聊了这么多段位对比啥的最后我想扯点别的作为一个金铲铲之战百科全书擅长用远古套路逗笑对手的快乐源泉我觉得吧段位固然是一种认可一种追求但它不是全部啊
你想想咱们玩游戏最初是为了啥不就是为了开心为了体验那种未知的刺激为了和朋友一起哈哈大笑有时候为了一个三星五费为了一个极限锁血为了对手被我古老的套路震惊到发呆那种快乐是段位给不了的
就像我说的金铲铲之战不只是简单的抽卡和合成它更像是在一场充满变数的舞蹈中寻找并抓住那些能让你跳出最精彩舞步的节奏点那些战力法球你抓住了节奏点打出了精彩的一局哪怕最后没吃鸡哪怕LP没涨多少你也会觉得这一局值了
而且高段位固然能证明你的实力但有时候高段位的环境也意味着更大的压力更少的容错更紧张的氛围偶尔放松一下玩玩匹配或者去双人作战里和朋友互相甩装备互相开玩笑那也是极好的体验啊
所以别被段位绑架了它是你努力的证明但不是你玩游戏的唯一目的享受过程享受每一局游戏的乐趣这才是最重要的
无论是金铲铲的段位还是云顶的段位它们都提供了一个竞技的舞台让你去挑战自己去和别的弈士切磋去学习成长但记住别忘了游戏的初心那就是快乐
希望今天小小铲这篇掰扯能让你对金铲铲和云顶的段位系统有个更清晰的认识虽然核心相似但在双人作战等模式的影响下金铲铲的段位体验确实有了它独特的味道
觉得小小铲讲得还有点意思的话不如分享给你身边那些也在金铲铲和云顶之间反复横跳为段位烦恼的朋友们大家一起乐呵乐呵一起在棋盘上寻找属于自己的快乐吧