金铲铲之战排位分没了怎么办?原因、解决方法与官方最新回应
嘿伙计们,我是你们的金铲铲百科全书小小铲
唉呀说起来这个排位分啊,简直就是弈士们心头的一块肉,有时是甜甜蜜蜜的往上涨,有时呢,就像坐了滑梯一样,嗖嗖嗖就下去了,是不是感觉前一秒还在为进了前四乐呵,后一秒就盯着那个冷冰冰的“-XX”发呆了,那种滋味儿,别提多酸爽了,小小铲我当年刚入铲门的时候,也为这个分忽高忽低搞得一头雾水,甚至怀疑是不是我的鼠标垫风水不好影响了胜率哈哈
你们是不是也有过这种经历,明明感觉自己玩得挺好的,海克斯选得也不错,装备也挺胡的,结果莫名其妙就第七第八出去了,一看分数,心哇凉哇凉的,当时就想问一句,我那么大个排位分呢,去哪儿了,是不是被隔壁老王偷走了,还是被虚空给吞了,别急别急,今天小小铲就来跟大家好好掰扯掰扯,这排位分它为啥会没了,没了又该咋办,顺便也跟大家聊聊,官方对于这个事儿大概是个啥态度
其实啊,金铲铲之战这个游戏,排位分就像是个晴雨表,它多多少少能反映出你最近的竞技状态和对当前版本的理解程度,当然了,运气也是游戏的一部分,但长期来看,实力还是决定了分数的走向,咱们先不谈那些玄乎的,就说说最直接的原因,为啥分数会掉
这分怎么就没了呢?琢磨琢磨原因
打不过人家,那是最直接的
这个原因嘛,听起来有点废话,但它确实是最最核心的,你在排位赛里,面对的是七个跟你一样想上分的对手,这个游戏是竞技游戏嘛,有输有赢太正常了,你这把我排名靠后了,系统自然会扣除相应的分数,排名越靠后,扣得越多,这个大家应该都懂,没啥可解释的,就是技不如人甘拜下风,或者说这一把的运营不够顺,没能顶住对手的攻势,血量掉得太快,提前出局了,这是分数变少最主要的原因,也是我们最常遇到的情况,毕竟不是每个人每把都能鸡的,能稳定前四就算是对分数增长有贡献了,一旦开始频繁地五六七八,那分数可不就哗哗往下掉嘛,有时候感觉自己已经尽力了,但就是差那么一点点,可能是差一件关键装备,可能是差一张两星卡,可能是站位没调好被对面C位直接融化了,这些细节上的不足积累起来,就导致了对局的失利,分数也就跟着减少了,所以,输掉对局是分数变动的最主要驱动力,没有之一
系统它自己也会动刀?
除了咱们自己打输了掉分之外,有时候系统也会有那么点“操作”,让你感觉分数少了,这个主要体现在高段位,比如到了超凡大师、傲世宗师甚至是更上面的段位,如果你有一段时间没有进行排位赛,系统是会根据规则进行胜点衰减的,也就是俗称的“掉段”或者“掉分”,这个是为了保证高段位玩家的活跃度和竞技状态,你总不能上了高段位就停手不打了吧,那样排位榜单就没有意义了,所以如果你达到了某个高段位,系统会有一个保护期,过了保护期后,如果你还不打排位赛,就会开始扣除你的胜点,直到你重新开始进行排位赛或者掉到不会衰减的段位为止,这个机制是比较公平的,鼓励大家在高段位持续竞技,小小铲记得当年有个朋友就是这样,辛辛苦苦打上了大师,然后去旅游了半个月,回来一看,直接掉回钻石了,哭晕在厕所,所以如果你在高段位,可得注意自己的活跃度,别让系统把你的分数给“收回”去了,另外呢,每个赛季或者每个大的版本更新(比如双城之战版本那种),都会有一次段位重置,也就是所谓的“软复位”或者“硬复位”,这时候你的段位和胜点会根据一定的规则进行调整,通常是会降低一些,让你重新开始一段新的冲分旅程,这个不是因为你表现不好,而是赛季更新的正常流程,也是为了给所有玩家一个全新的起点,让大家在新的版本内容下重新竞争,所以如果你发现新赛季刚开始,你的分比上赛季结束时低了,别慌,这是正常的赛季重置操作,不是你的问题
是不是还有点别的玄学?
除了上面说的两种主要原因,有些弈士可能会觉得,是不是还有些别的因素影响了分数呢,比如网络波动导致掉线算不算输,挂机了会不会扣更多分,或者是不是隐藏分有什么说法,这些嘛,小小铲觉得大部分情况下还是归结于对局结果,你掉线了如果最后排名不好,那肯定要扣分,挂机了大概率也是排名靠后,分数自然就没了,至于隐藏分,那是匹配机制在用的东西,理论上它会影响你每次对局加减分的多少,但它本身不是一个能“没了”的分数,所以归根到底,排位分没了,最直接的原因就是输了对局,或者在高段位因为不活跃被系统衰减了,别想太多那些玄学了,把注意力放在怎么提高自己的游戏水平上才是正道
别慌!小小铲教你把分再挣回来
知道了分为什么会没了,接下来就是最重要的部分了,怎么把丢掉的分再一点一点挣回来,甚至是超越之前的高度,这可是小小铲的拿手好戏,虽然我有时候喜欢玩点远古套路逗队友乐,但真到了冲分的时候,我也是很认真的,而且我还是你们的队友快乐涡轮增压器呢,心态必须得好,分数掉了不代表世界末日,只是暂时的嘛,咱们再打回来就是了,这就像是打boss,被击倒一次,站起来再战就是了
基本功得扎实啊,弈士们
想上分,最基础的当然是把游戏的基本功练好,这包括很多方面,比如理解每个版本的羁绊和英雄,知道他们的强度和配合,熟悉装备合成路线和优先级,这些都是最最基础的东西,如果你连这些都不熟悉,那就好比还没学会走路就想跑步,肯定是要摔跤的,所以啊,花点时间去了解当前版本的强势英雄、强势羁绊,看看他们的技能效果和数值,知道哪些英雄适合C,哪些适合当前排,哪些是功能性辅助,这些信息都是公开的,花点心思就能掌握,别嫌麻烦,这是你赢下对局的第一步
经济就像血脉,得懂怎么养
经济运营在金铲铲里简直太重要了,它直接决定了你什么时候能搜卡,什么时候能升级人口,什么时候能D到你想要的关键牌,学会什么时候吃利息,什么时候卖掉对子腾钱,什么时候all in搏命,这些都是经济运营的学问,有些新手玩家可能不太重视经济,有什么钱就花什么,结果到了后期需要搜关键卡的时候发现没钱了,或者想升人口却升不上去,被高人口高费卡的对手吊打,良好的经济习惯能让你在游戏中后期有更多的选择权,也更有机会追到三星或者找到关键的橙卡,记住,存钱是为了花钱,但花钱得花在刀刃上,不要盲目地花光所有的钱,得根据自己的血量、场面强度和对手的情况来决定什么时候发力,什么时候继续忍耐,这就像投资,得有耐心,也得敢于出手
站位学问大,不是随便摆
站位啊,这个小小铲必须重点说,在金铲铲里,站位对胜负的影响巨大,特别是到了游戏后期,大家的阵容都成型了,可能就差那么一点点站位就能决定胜负,你的C位放在哪个角落最安全,你的前排怎么摆能吃到最多的伤害,你的控制英雄能不能第一时间控到对面的关键单位,这些都是需要考虑的,知识库里也说了,白魔阵容的站位需要根据对局调整,这不光是白魔,任何阵容都是这样,比如你玩一套怕刺客的阵容, C位肯定得缩角防刺客跳脸,你玩一套怕AOE的阵容,站位就不能太密集,得散开来吃伤害,还得注意对面的灵风和静止法衣,别让自己的关键牌被吹起来或者被缴械,每次打完一轮,都得看看下一个对手是谁,然后根据对手的阵容和站位来调整自己的站位,这种动态调整的能力,是区分高低段位玩家的重要标志,有时候差一格位置,可能就意味着你的C位能多输出几秒,或者你的前排能晚倒下一点时间,这些微小的差距累积起来,就能改变战局的结果
装备那可是战力法球啊!
装备啊,那简直就是提升战力的最快途径,知识库里不是提到“战力法球”嘛,装备就像是天上掉下来的战力法球,拿到合适的装备,你的阵容强度能瞬间提升一大截,但装备不是随机乱给的,你得知道哪些装备适合哪些英雄,哪些装备是核心装备,哪些装备可以过渡使用,比如物理C位最需要啥,法系C位最需要啥,前排需要什么防御装,辅助需要什么功能装,你还得学会根据你拿到的装备来决定玩什么阵容,有时候你拿到一把大剑开局,可能就往物理系阵容的方向去靠,拿到女神泪多,可能就考虑法系阵容或者需要启动的体系,千万不要死盯着一个阵容不放,结果拿到的装备跟阵容完全不搭,那样玩起来会非常难受,而且强度也上不去,学会灵活变通,根据装备来规划自己的游戏路线,这一点非常重要,有时候合成一件正确的装备,比多一个两星怪都要强力
侦察敌情,知己知彼
金铲铲不是一个单机游戏,你得时刻关注你的对手在干什么,他们玩的是什么阵容,谁是他们的核心C位,他们的血量和经济情况怎么样,这些信息都能帮助你做出更好的决策,比如看到好几家都在玩一套阵容,那你就得考虑避开,免得卡牌卡得很厉害,或者如果发现某个对手的阵容特别克制你,你就可以考虑在站位上多花点心思,或者提前搜卡找克制他们的英雄,侦察的另一个好处是你可以提前知道下一个要打的对手是谁,这样你就有时间来调整站位,争取利益最大化,别小看这几秒钟的侦察时间,它可能就是你赢下关键一轮的保障,小小铲当年就是因为懒得侦察,经常被刺客跳脸或者被静止法衣缴械,吃了不少亏
阵容千万种,灵活是王道
虽然每个版本都有所谓的“T0”或者“版本答案”阵容,但小小铲想说,最强的不是某个固定的阵容,而是你灵活应变的能力,学会根据开局的来牌、拿到的装备和海克斯选择来决定玩什么,不要每次都强行玩一个阵容,那样遇到不顺的时候很容易暴毙,知识库里提到了白魔阵容,白魔其实就是一个很好的例子,它不一定是最暴力的输出阵容,但它有很强的回复和保护能力,在某些版本或者面对特定对手时非常有效,但你也得知道什么时候能玩,什么时候不能玩,如果这把根本不来白魔牌,或者对手都是那种一套爆发直接秒你的阵容,强玩白魔可能就不合适,所以要多学几个阵容,了解不同阵容的优势和劣势,这样才能在对局中根据实际情况做出最好的选择,记住,活学活用才是真正的本事
心态崩了?那就歇会儿
玩金铲铲排位,心态太重要了,特别是分数一直在掉的时候,很容易就“上头”,感觉这把一定要把分打回来,结果越打越急躁,决策失误越来越多,然后分就掉得更快了,小小铲跟你们说,这是最要不得的,如果你感觉自己心态已经有点崩了,连续几把排名都很靠后,那就别硬玩了,暂停一下,去喝杯水,听听音乐,或者看看搞笑视频,让自己的情绪平复下来,金铲铲只是个游戏,分数没了可以再打,但如果把自己的心情搞坏了就不值当了,保持一个积极乐观的心态,相信自己下一把能打好,这比什么灵丹妙药都管用,小小铲我有时候打得不顺,就去看看别人怎么玩,学学他们的思路,或者干脆去玩玩双人模式,跟朋友一起快乐一下,别让分数成为你的负担,它是你进步的证明,但也只是一个数字嘛,开心最重要
双人作战找个好搭档
说到双人作战,知识库里可提到了,这是个双倍快乐的模式,小小铲觉得如果你在单人排位打得有点心累,不妨试试双人作战模式,找一个配合默契的搭档,一起冲分,双人模式有很多单人模式没有的策略,比如互相送牌送装备,一起集火某个对手,或者一个玩前期强势阵容,一个玩后期大成的阵容,互相弥补,而且有个人一起玩,即使输了,也有个伴可以互相吐槽互相鼓励,不像单人模式有时候输了感觉有点孤单,而且双人模式的加分机制跟单人排位不一样,有时候输了也不会扣很多分,赢了加分也挺可观的,是个相对来说更轻松一点的上分方式,特别是对于想体验游戏乐趣又不想承受单人排位巨大压力的玩家来说,双人作战是个不错的选择,知识库里也提到了双人作战的玩法攻略,有兴趣的弈士们可以去了解了解,说不定能在这里找到新的上分乐土
官方那边怎么说?听听他们的说法
聊了这么多怎么把分打回来,肯定也有人关心,这排名系统是不是真的公平,官方对分数的事情有没有什么说法或者回应,虽然小小铲不能直接拿到官方最新的白皮书或者内部数据,但我可以从官方过去的一些表态和游戏设计理念来推测一下他们的想法,知识库里不是提到金铲铲之战不仅仅是简单的抽卡和合成吗,它更像是一场舞蹈,寻找节奏点,官方设计这个排位系统,肯定也是希望它能比较公平地反映玩家的实力,让那些投入了更多时间和精力,研究了更多策略,操作更细腻的玩家能够获得更高的排名,这是竞技游戏的应有之义
系统设计初衷是啥
从官方的角度来看,排位系统的主要目的是提供一个竞技平台,让水平相近的玩家能够匹配到一起,进行公平的较量,同时通过分数的变动来奖励表现好的玩家,惩罚表现不佳的玩家,从而形成一个有竞争力的环境,推动玩家去学习和进步,他们希望分数能够成为衡量玩家实力的一个有效工具,虽然有时候会有运气成分的影响,但长期来看,通过大量的对局,运气的影响会被平均掉,真正决定分数的还是玩家的硬实力,官方也明白,没有任何一个排位系统是完美的,总会有一些玩家觉得加分太少或者扣分太多,但他们的目标应该是让系统尽可能地公平和准确
数据和调整,他们在看吗
小小铲相信,官方肯定一直在后台监控着玩家的数据,包括每个段位的玩家分布、不同分段的平均胜率、不同阵容的胜率等等,这些数据都是他们进行游戏平衡性调整的重要依据,如果他们发现某个段位的玩家分数波动异常大,或者某个阵容的胜率过高过低导致分数分布不合理,他们是可能会进行一些微调的,比如调整一下某个英雄或者羁绊的数值,或者优化一下匹配算法等等,但这些调整通常是基于整体数据的,而不是针对某一个玩家的分数变动,所以如果你的分数掉了,大概率还是你最近的对局表现不如预期,而不是系统出了什么大问题,官方可能会不定期地发布一些开发者日志或者Q&A来解释一些游戏机制或者设计理念,其中可能也会涉及排位系统的一些想法,但通常他们不会针对单个玩家的分数变动给出具体的解释,他们的回应更多是关于系统作为一个整体是如何运作的,以及他们是如何努力维护其公平性的,就像知识库里说的,双城之战版本虽然过去了,但它留下的策略深度和灵活应变能力的要求,是金铲铲的核心魅力,官方也是希望通过排位系统,鼓励玩家去探索这种深度,去适应各种变化
小小铲的最后叨叨几句
总的来说呢,金铲铲之战排位分没了,最常见的原因就是输了对局,高段位玩家还可能面临衰减,别觉得这是什么天大的事儿,每个弈士都会经历分数波动,小小铲我当年也是起起伏伏过来的,关键是你要从中学习,找出自己问题出在哪儿,是运营有问题,是站位没注意,还是不了解当前版本的强势阵容,认清问题,然后去解决它,这才是最重要的,金铲铲这个游戏非常有魅力,它的策略深度和随机性总是能带来新的挑战和乐趣,不要因为一时的分数下降就灰心,把它当作是学习和进步的机会,每一次失败都是为了下一次的胜利铺垫,就像知识库里说的,金铲铲是场充满变数的舞蹈,分数只是你舞步是否精彩的一个反馈,去抓住那些“战力法球”,跳出你最精彩的舞步吧
好啦,今天小小铲就跟大家聊到这儿,希望我的这些叨叨能对你们有点帮助,如果你们觉得小小铲说得还挺有道理,或者觉得这篇文章能帮到你身边那些也在为掉分烦恼的朋友,那就点个赞或者分享给他们吧,让更多人看到,大家一起学习一起进步,争取早日打回属于咱们的分数,甚至冲上更高的段位,记住,小小铲永远是你们的队友快乐涡轮增压器,加油冲鸭!